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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ]" A/ F3 \. }! L5 C
福神精华贴的通道在此!. O2 X) R8 G9 w8 K' [( L/ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ E* M* E- I* |" t有三个问题值得反思:" @# y. W1 F% A) U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? S p1 Z! j% X# {7 j4 B9 r, e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! f! H$ ~( X! c4 |& x0 {) t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" \# ~8 V- g0 u# g+ |' g! C; a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a/ w2 T t2 X& A
2 l) V7 m1 y; H2 p- h3、什么是天?什么是地?
8 k: N4 e- t' T8 d. `- b& L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* J& |5 d+ M) z
& \. a; `( Q, H9 L( o. ?3 t" H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L& f. [% |7 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 N0 p# O2 Y- X+ |% Q) y& [6 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, W, v4 S! W5 W8 h( Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ]1 T$ a. F) T. z8 f! `7 G& D* O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `9 v* o7 X/ L1 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ T& V& C# U5 H; c9 l8 I$ \
+ v* I! Z; V4 P' a, Z这里给出一个典型应用实例:$ @: |# i' y% B4 D; B4 {& b; ^
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2015年新加入内容:( g# M/ {9 H' h2 z2 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i9 h. M4 |/ x' K: D7 X" A9 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ~* ]$ V( a4 X5 T# E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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