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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. q `+ i% V/ F0 o6 C5 K福神精华贴的通道在此!0 B7 W% E1 w5 w! R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % k ~2 i+ @2 Y
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有三个问题值得反思:8 T: U- R* N) {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, f: E% F0 q' m4 r% }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
R' M/ x2 j+ M' A( P: p2 k5 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( B9 J& H5 h* N# m& N4 E: C: i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ v" ^2 W- z: ?, Z0 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* `' R$ `$ c2 Q9 y- { ~4 z
2 Q# S8 A# _ ~$ ]6 l# ~3、什么是天?什么是地?
& J% X* {7 n7 H4 ?: r+ D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ]/ q# _, h$ a# C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" d. b/ c& |% W# k* I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 v3 I; S& b5 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; y& R+ p7 D5 e+ H9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Z* R. G( a" w' |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; J- q0 m# W* U% [) X; m& ~这里给出一个典型应用实例:# ^* l+ Q$ ^: b8 a) `- C4 k
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2015年新加入内容:' c9 k% R9 p8 Z# E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, _( a- H8 h" F* ~$ m g+ i) `& S6 F) y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, o j8 c( i+ m' W% p/ `, i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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