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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ~) t" U" v* m: C福神精华贴的通道在此!) R5 Z& ?8 X( y9 x: x2 S) D; P) C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* O: j& u+ A3 g; v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 b5 e% U) g) ^, {1 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 }' |8 X/ `* M; i! ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Q6 D* L) T* S
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, J, ]7 C l+ _1 b1 C' E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, U1 e$ {6 [0 m; n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# X+ Y/ @' E9 R* w3、什么是天?什么是地?5 P, \6 g, C( g& P7 P$ T: j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 I; m5 T; }; q1 ~: X2 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* w. w: f2 n' v& B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N" ]) |) i6 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Z; g# X9 F8 t3 }* }& @
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: @9 A% F0 p, o# W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ v! F8 B3 O. K7 k; F. z P3 f3 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- H) W3 p! \7 ^2 A- x& \( R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" Q: _4 ?' g- m' r' x; b
" I; ]% ~* @7 Z% E4 n3 O这里给出一个典型应用实例:
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: j3 @) {, ]4 q; s2015年新加入内容:( t. |- z$ c4 Y' Y H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% v8 }* z+ R" j9 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# m& {$ |/ I+ G7 H6 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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