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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Y' \' U. z; R2 o, R福神精华贴的通道在此!8 G. \. d9 r3 ]7 S1 \& M8 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 c3 b: R2 s0 h% S
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; ?' N) u8 J2 H1 a# _9 V# p有三个问题值得反思:
) F+ l4 K @# @' C8 ]) W# H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 L B1 I3 M/ M* f, v8 v0 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) N- E8 d3 ~; ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* H. y; }! Q5 T* Y8 ?6 {2 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ J6 K0 t; C" n# d, D: }
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3、什么是天?什么是地?
, W, J) ?$ D2 w3 O5 t+ h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 Q: B3 \ |9 l$ K# ]
; o H5 x3 B/ d& `8 G1 _: S& z) u7 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* v9 T8 U8 Q) Y! z8 s# @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 v& M+ K k* |' t3 C" R S" U! A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& d8 z J1 Z. p! k/ K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 I; X' D ?$ ^# d4 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ?4 |6 M* a5 ^1 F* Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: u% x8 L$ I- w
6 E4 i' Y* B; K5 ?, k$ X p* G1 m这里给出一个典型应用实例:' S1 w) e: ~5 i+ l- r
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+ t% M! @- Y) E2015年新加入内容:* o: G" G6 K' T8 x( Y( G R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 R) `' r, z. h8 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 H. ~- W3 U* s* n+ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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