尝试“补天地”的理论总结

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查看65416 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" F6 b5 q* f7 C2 ^( U5 ^% h. V
福神精华贴的通道在此!+ n% L0 ~2 K" q1 _5 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 l: z3 L5 F6 i% W5 I8 J1 |% p. E# j; q1 s; s5 a
5 p3 T) K. [' g! V$ ^/ v
有三个问题值得反思:& Y6 _& n7 K2 d5 m8 Q" p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& N$ r: y  ?  m5 F3 `# Y; y# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j  t  L- @& F" b% @& H: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H# T1 U+ l! o: e$ Z0 k
补地对比.jpg
. ?. H/ s5 c8 U# e5 r2 d* J% n, t) |. k
补地对比2.jpg
3 m/ @- |" j/ W9 ^# |) {+ L5 e5 \# `
6 L; C$ A& q6 F+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ^) m; m. N9 \% G( Y! g8 E7 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 M3 M  Y0 a' F5 L6 l5 e' n

9 D, {6 r& h+ I8 a" p% k3、什么是天?什么是地?
7 [2 ]0 N1 m8 i' I, U: z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" w, [( E- A& \. ~- x
# p5 \4 t! {8 Q& h: a% x6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 g% B" r' V7 \$ F5 r' L8 `) y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 `4 a) m. E) m9 R7 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 r0 l# G6 v& Q  E2 A* Z0 }, k* ?2 Q6 a( A. P- Y
gainian1.jpg
# ~3 f# v- J, ]- ?% F
$ ~5 Z* u. t9 l8 j gainian2.jpg . O1 C! }! B$ C( m: n0 k9 x

3 F, f# i; k; Q& ` gainian3.jpg $ _- n/ `& f/ D9 Q

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: z+ i. @2 I9 B  @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. N, Z6 S/ Q2 d; @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 k* Q7 Y, x, z( e  K/ O- P
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补地1.jpg 9 w5 j4 u" h0 J4 ?; h8 I, @
4 g" v( c% z3 E& N& E
补地2.jpg
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) Y0 y2 m4 V+ k( ?9 }
2015年新加入内容:2 s4 B) N" p4 B& T: ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f8 d3 I* k3 j6 M% C8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 R* o! a  Q4 o* ^8 d) ~! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 J. i/ S5 K  i4 q: ]% K3 r+ J+ K. c0 r; s& C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ o& Q$ R$ @. p4 O' f, c& ~* s6 q8 v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, a* q0 w* Y  H8 Z. s; Q( v% Y% [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 j* z; D. L( z$ H* |" W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 d( U, V/ y; K% r6 f: h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 c- K7 V8 ^# l! [6 T! E
P1010052.jpg
  G* B( l$ s; @" N+ X+ t5 a3 H+ l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; x9 w0 q; Z$ E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& N/ i6 ~! K& ]; E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 [. [2 L' @7 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* u# b8 E" k6 ^9 G5 Q. j( `4 q) _* i9 ]- p( W& w5 b2 G; s) m' q7 f. Z. t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% y, o, N1 @  V. H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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