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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" F6 b5 q* f7 C2 ^( U5 ^% h. V
福神精华贴的通道在此!+ n% L0 ~2 K" q1 _5 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& Y6 _& n7 K2 d5 m8 Q" p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& N$ r: y ? m5 F3 `# Y; y# T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 j t L- @& F" b% @& H: j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H# T1 U+ l! o: e$ Z0 k
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6 L; C$ A& q6 F+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ^) m; m. N9 \% G( Y! g8 E7 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 M3 M Y0 a' F5 L6 l5 e' n
9 D, {6 r& h+ I8 a" p% k3、什么是天?什么是地?
7 [2 ]0 N1 m8 i' I, U: z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# p5 \4 t! {8 Q& h: a% x6 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 g% B" r' V7 \$ F5 r' L8 `) y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 `4 a) m. E) m9 R7 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: z+ i. @2 I9 B @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. N, Z6 S/ Q2 d; @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 k* Q7 Y, x, z( e K/ O- P
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2015年新加入内容:2 s4 B) N" p4 B& T: ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" f8 d3 I* k3 j6 M% C8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 R* o! a Q4 o* ^8 d) ~! A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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