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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R$ |4 W( Z8 E* l7 G. I福神精华贴的通道在此!
d! I4 p4 a4 Y/ w$ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : B- m/ F. k' W. `6 a; C# ~
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0 ~" W+ Z/ W: x& H4 |7 l8 [4 `有三个问题值得反思:
+ e, V9 M6 S$ |/ D5 z# z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 g% [& k3 m( H4 A! I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P5 K; d2 F! A. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^ C: a% L3 l! l( p+ A% {
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- \' T% {- k; \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U* I! B/ |# B' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ e. F K" c# S* v# F$ \
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3、什么是天?什么是地?5 d. j0 m% V* }+ K& G0 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j1 W; o6 b/ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* h' _2 V7 B$ S# i+ m5 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 q) K. I" p: Q. ~. h& u- ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 C0 y5 @1 U& O/ o- q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 `) c' j' N2 H M" b. S, O. K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ^' ~$ g W. \7 R/ ~' S
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这里给出一个典型应用实例:! T, N' x+ {# G# T
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2015年新加入内容:2 W6 A% d* G+ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u" w. [) z* A( Y( ?( b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 b; V) G3 o5 l6 x {4 o4 w2 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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