尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66256 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' R$ |4 W( Z8 E* l7 G. I福神精华贴的通道在此!
  d! I4 p4 a4 Y/ w$ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : B- m/ F. k' W. `6 a; C# ~

" L2 J& M. y+ p7 |- A/ S+ k; A/ }
0 ~" W+ Z/ W: x& H4 |7 l8 [4 `有三个问题值得反思:
+ e, V9 M6 S$ |/ D5 z# z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 g% [& k3 m( H4 A! I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ P5 K; d2 F! A. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ^  C: a% L3 l! l( p+ A% {
补地对比.jpg ) S4 z  b& M- D4 ~, u/ y

* U" k: R# s7 o9 @8 y$ u# y7 e 补地对比2.jpg * _8 f, M8 c- V6 X

- \' T% {- k; \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# U* I! B/ |# B' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ e. F  K" c# S* v# F$ \
1 E# d( |1 N  N0 L' n
3、什么是天?什么是地?5 d. j0 m% V* }+ K& G0 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; L. m, S3 f$ @# a3 g) d. J0 _" K6 q6 t# H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j1 W; o6 b/ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* h' _2 V7 B$ S# i+ m5 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# B" t* z( n; s. J1 |% w0 x
5 B% U- L9 z! D' L! r gainian1.jpg
; g: w! N/ `& D1 s4 p$ ]' y
7 T0 B; [* v1 g8 E/ B5 a+ V3 L) K+ ? gainian2.jpg 8 }$ d0 F5 i9 K6 V7 B
5 u5 ?4 h0 V5 T; _/ w0 e
gainian3.jpg
! \5 F- W; l1 m: ~( N, z. C/ p- @5 [9 K- X; l9 h

0 q) K. I" p: Q. ~. h& u- ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 C0 y5 @1 U& O/ o- q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 `) c' j' N2 H  M" b. S, O. K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ^' ~$ g  W. \7 R/ ~' S
3 P$ f+ p( s- `3 O5 ]
这里给出一个典型应用实例:! T, N' x+ {# G# T

+ \- M7 J6 S/ _: p( ~ 补地1.jpg 5 F1 }: b: M8 j/ A7 \% k: X

0 ~1 j$ C5 c2 R 补地2.jpg
5 D* F& f" _) u% E. A* E) s6 G, b& N0 o" b5 n/ m: y
( f# j! \; y$ ^$ j* B
2015年新加入内容:2 W6 A% d* G+ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 u" w. [) z* A( Y( ?( b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 b; V) G3 o5 l6 x  {4 o4 w2 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 j5 I! K/ Q, W1 B6 F
* e0 x7 u  R* E9 e7 y" n! d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) a) l" x1 O; v9 E. n6 h! n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ Z* i2 H0 ~0 q. a5 U+ H% T# r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # R5 {0 M: W1 r) ^) w, }7 N0 C) V9 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  h& ]7 U: e* k3 T% W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 v8 y" G$ k, N% f7 |) \* b
P1010052.jpg
& B9 h8 }3 ~; G7 E, I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' P* D6 C. o! t* S# u0 F8 `! |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& ]: }5 Y( R% O9 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 n6 Y, g. ?; f/ k' Y' K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 q' c! _7 N3 `
" _5 Y6 L- c. P0 i) G3 T; Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 I8 e3 i) ^; \7 P4 [7 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. f3 @: O1 C9 V7 t- q5 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行