尝试“补天地”的理论总结

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查看66297 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; h7 x' v) R4 \! H& ^2 f
福神精华贴的通道在此!$ S' j3 h3 j' x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 z$ U6 |! k/ H/ w/ N, C8 S& {; E' A, p- B

- Z& Q3 I0 U( u9 b有三个问题值得反思:
8 p" }1 E6 o; V& ^5 x$ H" T# |: G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( v) I9 o  {% n- n# Q- c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }" v9 S( w% C/ U- j+ O) K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) t/ ]" d; l& k7 K! p. | 补地对比.jpg
1 y8 {, Q7 C$ \  g. P! E# @' L7 T6 W3 j/ j6 h- j" V; ]4 G
补地对比2.jpg
! ]$ _6 m& f7 V  o8 p- A; n4 p8 d2 u: a" V* O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. e% }* P+ P! H0 O+ I4 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* A( q; m, ?+ s  g. _$ O
  L9 n2 {2 @3 k& n9 K. o$ M
3、什么是天?什么是地?
0 e" `  k2 U: {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 ?8 @+ d2 h& Z8 O# C) O+ Q! F
0 G7 W* F! f, |  v- Y* \& O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ^6 E4 k4 l$ ~2 X# i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |3 v5 A( g! `- G4 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R" Q3 w9 K$ J+ j% B+ J
8 v8 }3 B$ r4 R! C9 u) e
gainian1.jpg
" o$ @6 s! Y/ D0 Y; O# ]3 ~6 B3 c  A! }$ B+ t
gainian2.jpg
( t- [: ]$ v4 \9 o/ c5 F
* {+ L/ d9 W+ X. B1 r' Z( r9 ~+ R gainian3.jpg ; V) D% W- N( b

  z7 L; o$ u  G' q. B0 s9 l4 R# I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M2 N7 H& h* a$ P8 g1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( f8 [/ z" P3 d, w' A5 D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, {1 Y8 ]- q. c* p& I' U0 `$ H/ N
这里给出一个典型应用实例:* {3 j/ a% M2 F2 r- N4 w

% Y' @4 I4 `+ R, I# n$ J) x 补地1.jpg & _: j9 I4 G/ f  a
, T  S9 a* L- |1 r* s
补地2.jpg
& W, o4 N9 i" h4 ?, l/ N* K; Q! w! `9 |
3 G# x) N- J4 f, \
2015年新加入内容:. v' Q% G0 _  o' C  |' D/ T7 a" Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 x: R# c1 }$ N/ f) f- I' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( q' L5 \* j9 Z0 |7 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 F  D9 G& X" q2 S+ v: {

; y; |/ G; }# j! a" h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 m5 X" M8 V( ~9 [2 X4 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 m+ `) c5 A: O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + I, B% v* E0 o  g' p- U8 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& E$ K: m! e/ X$ x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ^% O( q' ?! o5 o; x- Z4 y! X3 V. g P1010052.jpg 6 t6 Z( l6 u. a. L. [; N- |% \- I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- ]4 s! X( e7 d7 f2 B0 F5 F* q! W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  \+ g& ?# E+ {) q2 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# `$ H+ |! v# ]+ o" w- ^) Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: H& A, U5 O& x' t6 B" A
4 D4 Z1 d7 V6 Y6 l- P$ V" b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* c; Z9 I) ?, O8 c2 z8 [* @. X  D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* M/ S) T' u$ m: c0 V( j, e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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