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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; h7 x' v) R4 \! H& ^2 f
福神精华贴的通道在此!$ S' j3 h3 j' x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- Z& Q3 I0 U( u9 b有三个问题值得反思:
8 p" }1 E6 o; V& ^5 x$ H" T# |: G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( v) I9 o {% n- n# Q- c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }" v9 S( w% C/ U- j+ O) K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. e% }* P+ P! H0 O+ I4 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* A( q; m, ?+ s g. _$ O
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3、什么是天?什么是地?
0 e" ` k2 U: {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 G7 W* F! f, | v- Y* \& O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ^6 E4 k4 l$ ~2 X# i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |3 v5 A( g! `- G4 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ R" Q3 w9 K$ J+ j% B+ J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* M2 N7 H& h* a$ P8 g1 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( f8 [/ z" P3 d, w' A5 D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* {3 j/ a% M2 F2 r- N4 w
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2015年新加入内容:. v' Q% G0 _ o' C |' D/ T7 a" Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 x: R# c1 }$ N/ f) f- I' Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( q' L5 \* j9 Z0 |7 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 F D9 G& X" q2 S+ v: {
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