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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. K$ o/ q5 j( ]% {
福神精华贴的通道在此!
8 t, L. S% C0 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) \1 a4 ?5 f$ l, E2 ?: F, s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 b0 ~6 W, i, o2 A2 x5 S: s0 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% q# l2 g) \$ i) E3 v' q1 M1 J( ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 I7 | {; [9 r( x' n
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4 `( B1 I! L& z; r$ Q+ B& { O7 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' J2 \8 P; m* k3 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! P L7 J b+ K, |/ a) @3、什么是天?什么是地?6 s6 N6 n, `( \3 u' w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 _* @: M" C$ @: \: i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L5 J, F0 h6 a. W, y5 m, X1 O8 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 k$ s$ h' Z- H7 M: p g" A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ]9 k' g' ]& u/ h7 o3 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& X7 _- N! _3 y: z; S8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, W T7 V$ W. k' }6 x/ q9 e8 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- s7 B$ o6 r/ M: t/ [- }; Z& ~2 i
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2015年新加入内容:' J& @4 _0 x% w9 }( r: Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( L7 P3 J5 R" G3 l; `4 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ j* Z+ @4 j: _; Q) V" }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L3 f, z; t. X5 E! v. _2 \! W
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