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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; o, u) n8 r, l6 R* f o" f+ {2 u
福神精华贴的通道在此!0 X/ R2 X; O6 b% z# J$ i/ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 w$ V( Q% [0 ~
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1 R6 L$ F% D/ q" i% z* A; B有三个问题值得反思:
' ^& x6 W- M. w& `% d. E6 F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 v# z5 U3 ?6 w( r# t7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" r# S; t1 H: n* i/ I7 ~+ A+ r& B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 X; B8 N" a8 s; E* f/ W; t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 l4 Y8 O( ]$ U8 b, ^+ e! \5 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; c/ X9 J7 V' Q, |! c5 h ~' L9 q
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3、什么是天?什么是地?
/ v8 H0 Q L! N3 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Q1 y& b# n+ J6 j
9 U. w$ ?3 D3 }: o/ G) _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 e/ _/ J/ d7 W1 u u% ?6 n! s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; m- h6 T- @4 a7 |1 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ K# b( W* k" l7 z2 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 w4 J2 R I0 y- ?0 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, \7 ?0 T. T7 I4 `+ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 }3 ^2 H x- b0 z
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这里给出一个典型应用实例:
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7 y5 `; j$ g/ c9 K, ?& H2015年新加入内容:
% `* k6 ]" y" ~ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 K1 w2 a9 v n+ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 W( P; I8 T' O: m2 a3 ]! W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J+ d: d6 {# o) G; x+ ^' x
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