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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 [$ Y# D/ \: H福神精华贴的通道在此!* e: u8 [" M0 K9 K" G# x' V5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v/ j2 c+ X' G1 v; L! _
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, G0 {7 L7 o, ]% N
有三个问题值得反思:
3 Q7 q4 Y- f* h: x+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 k: o- B/ t" ?" ~' |2 D7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 R2 i+ `1 A; O1 B3 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' h& D9 C. s# w* t$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Y" r( c4 E4 A7 ~5 }; j! c! s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V# K: F; r- r9 r
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3、什么是天?什么是地?/ u' T4 E U" N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 o' x* f3 ^$ Y- p3 t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v3 F$ _5 t6 c! h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M8 q6 G# `7 b) q, u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 M' A2 l9 X1 A; g; J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; F' o" L; v5 }# L6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( B4 a3 ]$ i. A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# L! R P6 ~( z, _" n
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; V/ z; d0 n8 e* m' k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 b- _$ [( g* s- }6 K, _5 [3 X0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" g7 l% l7 ]/ @$ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `0 T! p2 r% {) E
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