尝试“补天地”的理论总结

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查看66131 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 [$ Y# D/ \: H福神精华贴的通道在此!* e: u8 [" M0 K9 K" G# x' V5 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( v/ j2 c+ X' G1 v; L! _
( t) t8 N8 V- s' {
, G0 {7 L7 o, ]% N
有三个问题值得反思:
3 Q7 q4 Y- f* h: x+ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 k: o- B/ t" ?" ~' |2 D7 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 R2 i+ `1 A; O1 B3 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# E2 U) ]8 x! s7 b3 o5 g! x0 ]+ ^ 补地对比.jpg
) l4 J/ ^% c7 Q& C; {2 R
6 q  f. a; Q* M; T3 Y3 t& q! b: c 补地对比2.jpg
% ^0 }8 a# i  ^  a/ i& \( Y
' h& D9 C. s# w* t$ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Y" r( c4 E4 A7 ~5 }; j! c! s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V# K: F; r- r9 r
" k) ^! p- k) S# R
3、什么是天?什么是地?/ u' T4 E  U" N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 o' x* f3 ^$ Y- p3 t
- k1 x9 r, ]9 ~( g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v3 F$ _5 t6 c! h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + M8 q6 G# `7 b) q, u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 M' A2 l9 X1 A; g; J
4 }& C( t8 K/ C" k$ ]- W/ W% }
gainian1.jpg
7 C- b  ?; i8 F2 r" H, D' w* W$ w& G$ _! l
gainian2.jpg
  n4 N# M. H9 l. k9 [: I' {' \
+ q, j  O4 q  N& L% j& A" J gainian3.jpg * a+ L2 Y3 g% |9 S; m3 s- i2 c
7 d+ L) ?4 y+ k- E, }9 i
4 y- G: t( L  F, P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; F' o" L; v5 }# L6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( B4 a3 ]$ i. A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# L! R  P6 ~( z, _" n
2 y3 P2 b0 g% L; ^9 j3 R; o
这里给出一个典型应用实例:
! Q/ z$ }& Q, q. _/ E# ~1 w# p7 W
补地1.jpg & X1 u, i/ O" \3 Y7 T' c0 Q
: ]* R/ y) q+ h+ `) ~2 ^) h3 {
补地2.jpg
3 X4 M! B5 v$ [* I) j
' q- l( P* ?! c" U% E  ]2 q- S5 A/ @; c8 I5 x) S8 ]
2015年新加入内容:; V/ z; d0 n8 e* m' k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 b- _$ [( g* s- }6 K, _5 [3 X0 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" g7 l% l7 ]/ @$ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 `0 T! p2 r% {) E
- _/ x6 b2 |+ e- {8 K9 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* j  T2 @9 R: e1 k6 B: D% L; x  v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- h2 X8 T7 [, z1 W" a! |/ `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 N! |! |3 f4 g& c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% |& _- L4 n% N  Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( b9 N, O2 h! T$ o+ } P1010052.jpg % Y- G2 {, i; q' K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' _# N( X! e6 \7 D1 \, l( c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 T* S2 x% h- {2 ~- j2 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) z- A" l8 v; Z, {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% m! ]1 ?  _/ ^+ M) v- x+ S9 h2 M& a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" L5 E3 g7 ]) i) [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" x, `4 G: B! c3 K* W4 c& K8 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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