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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% E; b9 J) [) k3 P- Y# T福神精华贴的通道在此!
& o9 B/ ]+ ~, ?- t7 H/ X, Q& mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 Q Z8 f7 M& \ e+ o9 M有三个问题值得反思:& D$ q7 o6 d- l/ x" l, m$ ?) q9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% A- H; C9 Y7 `8 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% E2 o1 t! I! P- [/ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 a) W: R, f) h7 X& J1 t6 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q! K/ b- A( B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: j2 T5 c8 C3 b! g$ o2 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, K. o# L" k2 `" n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; N- [8 ^. P! t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 _6 v( W! @9 J! J/ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 d1 U& g f7 v+ X* T# R" s
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! z2 ~! G. N# F+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ P* q9 {- |9 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~' h. R. i6 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ _4 z' E* ~! \+ z `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
g5 A, Z! z4 E) l- j; N Z/ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# m1 j5 z; G( T3 T2 o% S4 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# F+ W/ ]$ c& ]$ s% r5 T3 X4 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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