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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K6 l% {0 O& d& @, m& c, A
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
" K, t; r# f _3 y K- o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# G9 |7 b5 T9 ]6 x5 E* \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ P w# I* L( G: P7 Y5 w! ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, M7 U m3 j8 n; O
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3 @: o2 _- x. X6 _) j% j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- c1 I3 m3 F0 _. N3 ^. W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 f7 x3 \$ {# ?* S- O2 ^) {
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3、什么是天?什么是地?8 W9 g/ c& w! Q! t' \% T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: a6 p7 K! K% `1 T1 A. R0 B3 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) A; N) \( Y# ?. z- f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b1 G6 [+ J) Y- P) x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) |7 i3 J7 F; ~. n; I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 m" t1 o/ D$ h3 R: g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q+ q; c, c- j) A, Z! u$ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Y+ ^6 ]/ T! v o. v* I/ }- _
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这里给出一个典型应用实例:* r* x6 Y4 P+ c- c% s3 M
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) i# S1 J- N- v, C2015年新加入内容:8 z& O9 c( C1 P. y0 F0 y, g* S/ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 u4 E7 J" p' {+ Y' } t* c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# _9 R1 a6 s- B- i1 v3 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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