马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
d, }+ v5 |3 J福神精华贴的通道在此!
2 X* D/ m/ Q% w- E6 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 `) Y: y8 D- O2 _6 b( Z
0 p& |* q. y- V0 y4 | ^% }
" v+ ~: } x, h. i1 R有三个问题值得反思:( f0 L8 H0 U7 ~9 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- g. L0 ~# V* s# M& R5 _9 z2 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! s9 u" z) l5 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ @, ^1 }. e" L, U7 y+ r
) Q+ f: i: K' B' [( F k3 M
9 h7 j+ z4 H& {- q/ k
# G3 d7 ^9 Y0 D) [. p) ]7 L) X
, i; o3 D- p8 O; s4 h, n1 c f7 @( S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 J8 {: f0 T9 \3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 h1 k9 g+ q" I, o
& o, f: I# e! L' o2 W: O3、什么是天?什么是地?) d5 k. }; z" C8 ^. l2 b ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: M. j! z, b3 }8 m
) k9 S9 z, q. i( y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ]- I* S- [" r/ k7 D8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; T" i' @3 F0 a+ y# Q! J0 }6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x b! t! [ H7 P+ H$ A
" ?/ P6 l; s* L; Z
2 c6 G9 V0 u; u; ?& R; y8 K7 J& P
% r2 s5 }& A9 g1 S3 @& L$ o4 V
1 F' ^$ F0 i, j* w/ b" z
/ M7 F$ B# w) P) N6 A" x* B0 n
: f6 A; W, X( u7 H" K8 B! Z
1 B8 p" n8 g+ P) _2 ^/ U/ y* r* S+ t% V/ Z" z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ T; v: o: O! Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
y6 J- w, f3 G/ ^9 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& }9 [, i0 ?) F# {6 t) h, p! f+ S0 a) O8 B& q. O
这里给出一个典型应用实例:
) l' ?% t, B$ Y8 Z# F" V5 ~! j1 h1 Q% J5 p/ ^
2 d3 \1 n0 j9 n' l: q9 R0 u6 v& ^6 {" C- ?! Y' ?# Q
2 K3 c1 w4 T9 J# `5 ]2 c
1 L) J/ J" T, b) r2 N5 n! c
i( ]9 L5 Q n1 c. q2 S2015年新加入内容:
' }/ H9 u& i3 _9 x7 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" U2 h( r7 S! `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% J0 W$ ]8 M) M3 h# B: O6 R P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" o- t) j4 M# ~. \: |
. D1 m. M3 c, ?
|