尝试“补天地”的理论总结

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查看66168 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  d, }+ v5 |3 J福神精华贴的通道在此!
2 X* D/ m/ Q% w- E6 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 `) Y: y8 D- O2 _6 b( Z

0 p& |* q. y- V0 y4 |  ^% }
" v+ ~: }  x, h. i1 R有三个问题值得反思:( f0 L8 H0 U7 ~9 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- g. L0 ~# V* s# M& R5 _9 z2 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! s9 u" z) l5 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ @, ^1 }. e" L, U7 y+ r
补地对比.jpg ) Q+ f: i: K' B' [( F  k3 M

9 h7 j+ z4 H& {- q/ k 补地对比2.jpg
# G3 d7 ^9 Y0 D) [. p) ]7 L) X
, i; o3 D- p8 O; s4 h, n1 c  f7 @( S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 J8 {: f0 T9 \3 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 h1 k9 g+ q" I, o
& o, f: I# e! L' o2 W: O3、什么是天?什么是地?) d5 k. }; z" C8 ^. l2 b  ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: M. j! z, b3 }8 m
) k9 S9 z, q. i( y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 ]- I* S- [" r/ k7 D8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; T" i' @3 F0 a+ y# Q! J0 }6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x  b! t! [  H7 P+ H$ A

" ?/ P6 l; s* L; Z gainian1.jpg
2 c6 G9 V0 u; u; ?& R; y8 K7 J& P
% r2 s5 }& A9 g1 S3 @& L$ o4 V gainian2.jpg 1 F' ^$ F0 i, j* w/ b" z

/ M7 F$ B# w) P) N6 A" x* B0 n gainian3.jpg
: f6 A; W, X( u7 H" K8 B! Z
1 B8 p" n8 g+ P) _2 ^/ U/ y* r* S+ t% V/ Z" z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ T; v: o: O! Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  y6 J- w, f3 G/ ^9 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& }9 [, i0 ?) F# {6 t) h, p! f+ S0 a) O8 B& q. O
这里给出一个典型应用实例:
) l' ?% t, B$ Y8 Z# F" V5 ~! j1 h1 Q% J5 p/ ^
补地1.jpg
2 d3 \1 n0 j9 n' l: q9 R0 u6 v& ^6 {" C- ?! Y' ?# Q
补地2.jpg
2 K3 c1 w4 T9 J# `5 ]2 c
1 L) J/ J" T, b) r2 N5 n! c
  i( ]9 L5 Q  n1 c. q2 S2015年新加入内容:
' }/ H9 u& i3 _9 x7 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" U2 h( r7 S! `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% J0 W$ ]8 M) M3 h# B: O6 R  P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" o- t) j4 M# ~. \: |
. D1 m. M3 c, ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 @2 {" ^$ J0 F9 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 q, U# B) y  D% W# S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & g0 r7 k$ X' i) @5 \7 ]7 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 K0 q" [, G. p6 L& v) e6 F( L! c不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 n) |# L  G0 V; d P1010052.jpg
# X. C3 ], q. a0 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ \; A% g/ Y# l6 Z) w3 S( ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  `# H, N  L! Z  q% x7 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& H9 n( b$ U& v u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 G9 y7 e& s( r; a+ S. h  F5 q2 I, F! o2 P; _) R- u2 X* @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 l, i; ], Z6 u; j! o( N6 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# S4 u' [: U6 ^* {  |5 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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