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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' p9 d. p; p9 E/ H/ D
福神精华贴的通道在此!
9 t8 K+ Z }4 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 p8 K( F' D5 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 P$ | Y, {' l: R c( G( |2 K4 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! a/ ?' V" j5 S! q& n, |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q& O' O8 T. L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" s; d7 x# L" Y# S0 \1 k; C0 r) y6 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" X* g1 U; j! \; a |4 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 C2 \4 p, ~. s. F2 y3 w( H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ U* j5 ~& o6 D0 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ S* ] z' F) J
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* A L+ e. q2 P4 ]" N# D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, F4 p( i4 o2 D5 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 c- }3 S# i+ c8 @7 ]" M6 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) ~: s8 T# C/ y, A
, _$ [3 u8 j0 s' V这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 G( h: W7 x0 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 S% \- t7 N* G; d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
^+ N I0 J* {7 _) J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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