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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 S4 \2 `# h1 V, }9 O; m
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:' m. [& D* T! k1 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 f1 y5 }1 I J% m- m# T3 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C' }* j, [1 M5 e+ @3 \" N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& v( ?% I! u" h# J
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' R Y6 x- v6 d/ x# V+ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 q# P* S7 u1 [% m: S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# X2 L' o8 S& {: i. ]2 u
8 p( v1 r) Q7 Q3、什么是天?什么是地?# Y0 M4 r* M i0 I1 @5 T! U3 `3 i. \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 n$ |5 C! s' `- A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ^$ b! d/ ?1 e, x1 u# i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ]; s) X+ [8 z; u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: v& B @$ t7 D3 v$ V5 W" Y' ^5 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 O0 d+ c/ Q# d6 N5 U+ G, L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 m4 z r- e8 X/ t. ?/ A; W
: Z7 T# g4 H* _( l1 Y h4 o8 P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& B% k5 k' O& i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# n/ l& g- A- e9 U* Y4 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' k& N$ w6 }, t( q8 h2 L6 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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