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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' \, f: q: f# x! z+ N1 h4 `福神精华贴的通道在此!
+ |; y' _2 x: T; A# l# Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 |# J) M' k+ S( V有三个问题值得反思:+ ?# v8 c( F: ^" ]4 A6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' V: T* d) C* U+ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ T8 Y- _* f [2 {+ P' D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* Z# g( D0 ^* f2 a& X7 d
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) ~1 f1 d/ ?+ s( \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. e1 e }. k: ^# y' f$ @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 \2 R/ \! Q9 k. z3 N$ j3 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; `6 S4 e3 d, C# w
- y3 N% y4 z0 Q4 \' h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [- A. y4 q4 a, E/ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 g3 z# S" v$ D/ M. q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ N% ?, |' P) i. J
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) @9 d( c. ]$ I% D1 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 D$ s( V( i8 v5 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. h2 j, \9 \ O% N& t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 V, i- T5 b1 n7 v' _2 r
) k, }, a6 r! C4 h! N
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* r; h$ L; {# X: e# b3 P0 t' U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ A4 `6 U# E5 \' `/ p: J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Z* k$ N5 Z v7 \5 I2 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! a, Y# @+ l' ?* n
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