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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ O+ K' ~( W% j! z' t
福神精华贴的通道在此!
- _5 l- J/ ?( C+ Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 D$ z/ Z6 v$ u: `; L$ o
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: r6 X9 V/ z1 U) w( z7 t4 H& Z有三个问题值得反思: C" _: f: Q' J/ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: }+ [+ o) F( Q r9 Z0 i( Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! l- d9 V) d" A( }* p& w& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) Y/ f: R7 w: w9 O* E8 l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 r9 E7 Y# \; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. \* h8 U4 N( W, q1 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: D* S5 Y5 K$ t2 j! u+ M+ N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
A" L8 x$ B8 |3 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) e L0 F0 ~. k& L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* T4 }/ i Q* y; A8 K8 X- g! x; l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 F, b: \# l; W" r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 Q- A0 O1 k2 S8 B, d7 h这里给出一个典型应用实例:$ S1 `' o0 g1 Q
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! Z, L g$ w) S4 N' x% U( C' ~2015年新加入内容:
, ~+ ]& v. v/ ]& ?! m9 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 J7 B& `& n8 D+ [5 _# O0 z/ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, O) W( E7 a9 _5 y$ O, ?, T8 I# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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