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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ]2 L# A5 `3 j6 @( {. Z福神精华贴的通道在此!
+ K* }6 x7 q6 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 _9 x) L' _7 R+ F8 z. M
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有三个问题值得反思:; C% t3 P1 x. I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 N7 M, I) V4 ^4 B' a: O4 ^2 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, n7 E$ G" I& h0 M7 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ^. y8 g9 |& O2 w& B9 @4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% |3 f$ b' d- Y! j. C4 e$ L
% [1 L1 T6 x/ e: D! J4 ?, L3、什么是天?什么是地?
) ~% ~. j7 d; m! K M' V% w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" o$ D& Z) Q: n+ X @5 d) ~9 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g; b8 @' h" p& l. l( J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 J+ O9 ?: Z# K) B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 e' N; R. i3 t \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 f7 s) _! |( C8 c6 C( _$ {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 @; \+ A: I/ c7 M P A( U/ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ?7 f! `) _: [! V3 H4 j- C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 b$ D' [( Q# W$ ]- E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ D$ y$ U! ^9 m) G( x9 Z
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