尝试“补天地”的理论总结

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查看65987 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: A- L7 [+ D$ U: w4 F, O! Q福神精华贴的通道在此!
1 D6 z$ h- J- S6 K% ^7 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) u. ?3 H- D9 H" N* h9 M% A
9 K  G; N: c  e9 V) c1 ?, y
) Y! K3 Y/ u  _0 f' g! _' v有三个问题值得反思:
/ U+ n$ g8 s) r1 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Y" Z  t$ x1 ]4 R. |% @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# c4 [; m$ y8 s" i% A1 B6 v6 K- r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; w- w8 G, S1 v1 A6 s 补地对比.jpg
1 v# X1 u0 L* c: a9 o" W# A( l+ Y' g) o
补地对比2.jpg
- _- P( `$ G. d9 V6 t% j6 n- k: j7 Q3 w2 r8 {" X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' a2 s' _3 K; }  ^8 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 H5 D& F. \* P' K
: b) t* v; L/ i: B& u/ S0 O+ J3、什么是天?什么是地?
6 f, J7 b% j' H4 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% w6 L# u7 ~  l
: Y, p8 w% N5 I% y) }# w. @1 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 _3 U9 X: T1 Y6 |! N( x7 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M0 ?. T6 t/ q, F. K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) A/ Q' a7 z4 P% Q+ g& K& n  M$ f, \+ W9 X6 B* {
gainian1.jpg ! m5 x' W8 @: F' y) P
8 w0 F1 J( H3 }: J$ K
gainian2.jpg
) m- t: C* `# A+ r* t) R$ G0 D8 v% o
gainian3.jpg $ X* H! d2 s1 z) t& B4 d- w" t
8 D+ @2 g+ j& O2 v) v
# A+ a6 p5 N- k8 f, O5 j0 v/ H( i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 g7 r, k0 T% }# N2 [: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A1 o; ]( B! G* q0 V6 T; \# j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?5 h5 \: r  t( |- S% L

+ Y- `: G5 I. K6 e+ e1 h; l这里给出一个典型应用实例:& S# y( ~) k, B
0 k) C; L% _* }# o
补地1.jpg 0 S4 w8 {: E5 V& a7 }0 h: ^. p5 M

  H- Z0 \0 F7 M2 b 补地2.jpg
* U  \9 N! K7 p; H% J& Z
; U: J! s. `$ Z  d$ `  b* t% {8 [* s+ V7 I
2015年新加入内容:, Q. N% ]/ a" C) }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) u( }. I/ y' C9 ^: A. D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 M3 ~* n: a  o& l( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  n" [1 _# a, l! u  [9 y8 X( @

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  M0 _- x2 I6 Y* l9 }3 M) ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" L$ W: r# F- r: d, J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 Q& L+ T' \4 ]4 {- b6 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 q: ]9 a; H. m. v5 c+ d; m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) E! l# a  G, x7 d/ U
P1010052.jpg
1 C2 E3 t; y6 r, ?) Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' J7 ~" C0 ~: g/ j5 U$ d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 p4 f- w8 }- w; v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ Y) {" P" e3 y9 G
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ [) K- |4 j$ U) I$ M6 S: w" x4 K
* {% [4 `9 x) v  u+ S$ u: ]# R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ E2 E( p" [6 j1 ~7 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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