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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: A- L7 [+ D$ U: w4 F, O! Q福神精华贴的通道在此!
1 D6 z$ h- J- S6 K% ^7 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) Y! K3 Y/ u _0 f' g! _' v有三个问题值得反思:
/ U+ n$ g8 s) r1 m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- Y" Z t$ x1 ]4 R. |% @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# c4 [; m$ y8 s" i% A1 B6 v6 K- r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' a2 s' _3 K; } ^8 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: b) t* v; L/ i: B& u/ S0 O+ J3、什么是天?什么是地?
6 f, J7 b% j' H4 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: Y, p8 w% N5 I% y) }# w. @1 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 _3 U9 X: T1 Y6 |! N( x7 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M0 ?. T6 t/ q, F. K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 g7 r, k0 T% }# N2 [: U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ A1 o; ]( B! G* q0 V6 T; \# j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?5 h5 \: r t( |- S% L
+ Y- `: G5 I. K6 e+ e1 h; l这里给出一个典型应用实例:& S# y( ~) k, B
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2015年新加入内容:, Q. N% ]/ a" C) }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) u( }. I/ y' C9 ^: A. D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 M3 ~* n: a o& l( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 n" [1 _# a, l! u [9 y8 X( @
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