马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 U! R) ~) O! s% ]福神精华贴的通道在此!7 H7 e$ T- u- A: Z* |; O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 K2 l/ q) t2 N" e5 o; h
8 r, D# }, W E
$ R) ^0 i; q- P- m7 H, |1 \有三个问题值得反思:
' V2 _; Y. U) N+ Q2 X1 r) e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 l8 ^9 _8 I7 s* y v+ x4 D& ?+ \* D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, A5 u& W7 O& W/ m+ _' f2 M7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ i5 A8 n- U$ o( R. h
X0 p& {9 D) R5 n( {' r N2 [
, ^% k( ?* `, A& i- g
( O& t/ w: g" j, j- y H$ _- s2 q$ D' }' X% |- j' t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* I7 A& G6 j M8 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! @( G( r0 K, H/ ~5 A
" U, P, j& j3 Q/ [+ P" a/ [* O3、什么是天?什么是地?6 U8 i1 O9 G& R0 I0 _& b6 K4 `( b; u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 v4 o( n# y' B# L# ^* X$ f, [; H
! a2 B7 f5 z2 [& c" c/ _/ R5 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
@1 c5 [3 e' d+ u2 G2 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; c! m1 J8 ~+ {) Z; ~ I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' ]1 D9 i$ c7 _8 n
$ D+ P# S% B0 q/ U% a2 m3 m
# N3 c2 y' u' ^& y: c
7 R, f8 _5 Z3 o7 h( _# n
$ v5 C4 s {$ p! b, l( e( e; ~1 F$ V- |
3 ^( \ Y7 u. ~( L
* [# G( E7 ~9 O% O# [) R* ^% s5 d6 F3 b9 s! ~* m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. L2 y4 _' L- N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& q, p2 V, ]* {6 s: d) @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% r) @# e9 h1 U3 O- S- Y; G/ f5 C
这里给出一个典型应用实例:" F! O6 s6 A& `7 Z2 N# Y$ c# i
$ |; G: p3 q+ ^/ d/ E/ I
4 g& e+ g6 S [/ G- X. ]1 c1 F3 i1 S% i' J
2 s0 e5 G/ {1 q" M2 p; k
7 W% D3 z! @; X* q+ l8 ?; z P- s+ S" v+ h" E# k/ A9 S
2015年新加入内容:7 U5 h- f( z" m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 C5 a+ a% q5 \( a* [% r7 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, i/ v, I+ N7 Y! v) z9 `; Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; A# k, P% A: A( G7 Y
: D& C! B- u5 o# |$ h" q2 {# Z+ d/ g- f |