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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 b8 x: k3 T8 V8 n
福神精华贴的通道在此!& l1 c( S1 T/ t" S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! N# M/ d' F& a! U& i有三个问题值得反思:0 p9 c- t; w: ]! O+ p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, T* a. C; y7 x i7 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: U( B9 O0 ~, s* M3 t; O7 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ V$ I7 ~: i; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% c% h5 ]; Z" y* r6 t0 w8 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, J: m, x) G9 @: g
+ B) E" M) F9 g9 r6 K8 i: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 H5 F. {( w8 f% u; X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 s+ r8 Y8 H7 E2 f, v! S9 M( i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! {0 F- `/ [ i8 Q( [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* z5 t& G$ z0 _+ f5 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 A: u# M" I# d- H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' c" E" n: M& A4 K) a
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这里给出一个典型应用实例:
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4 c. I: \0 Q: l9 s2015年新加入内容:
, h7 j- m. w& C% M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) h6 [+ q" M6 @9 Z9 D; [9 a1 }" G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n' U; u3 S& O) f$ C4 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) U9 J! c* c: J8 ~$ o d7 [- D
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