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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
o, _. y; _# V福神精华贴的通道在此!( A' o0 h$ ?+ d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# L C7 S7 t$ B, {% _+ C: ?2 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 N( K) R8 t! a! A O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Z: L# D$ n$ _' I8 r) Y" z' X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 y; J. c3 I4 d' V! c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- H# \5 G/ Y% \7 H# k' u- W' [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 G, O+ M: i+ I9 ^# Z$ |
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3、什么是天?什么是地?
3 o% `( P0 K, _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 C2 H9 E# b) o1 G, @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: Q$ w& ^0 I6 ~1 S& {: q/ p2 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% J" f' `5 \( F- ^; w6 A+ ]& g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' m% |( X" o+ ^, ?# ]( g
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, E6 j* e. v7 _ h, @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 [; J% J6 _! L: W! f. S8 s1 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( r7 c* s9 u, T, _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; `- s L% s# p, B" Q
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- r1 y, S1 \& Q m2015年新加入内容:. z( K5 N" @& `6 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 @+ t' V Q4 s2 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; L8 ?$ c l! w' u! l6 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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