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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- v$ |; [; @+ [) D福神精华贴的通道在此!8 @1 x. r* E: K3 h/ `% M3 ~% }. m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + L) S. \0 C2 Q! ?1 V
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c6 B$ Y6 v6 X有三个问题值得反思:& F2 @. M/ a1 E( K" d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 R2 J6 f8 `$ ~$ G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
^$ r J g3 G3 S. |7 p: f+ j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' j& _) p. U9 b4 }/ n8 v
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+ D/ p1 K* C! F7 y* ^- v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& A+ Q" i4 \8 Q q( O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 c S( G7 m/ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* E4 V/ I2 |$ W1 z. J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ K: j2 b+ K0 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, b: W& l) s5 H. u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# s4 C2 Q s2 V
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$ m* Y2 Z. e! W9 i: r0 R9 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' }/ x U7 m- S( S& u P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 s8 t7 n, h1 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' U" _' E8 S& q' [$ j
- S3 V6 W3 n, L* } A这里给出一个典型应用实例:) X( K k2 z5 C6 B
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2015年新加入内容:6 I- `+ w% x7 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& b' R* Z* t$ P! z3 J7 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c2 j C1 J) h. f/ q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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