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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W: P. {% x) p$ L福神精华贴的通道在此!
; O, {) j" q+ D K) Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ~" u w% `6 x/ m( Y
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0 h/ z/ w$ f6 f2 `5 S有三个问题值得反思:4 A6 I5 w; ^" Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 I) J: B! L0 V( D0 D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ k' X9 V0 e/ M% Z- W' F- J, V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 k* S& H2 z# Y9 G) _- {6 ?! q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' H* o& M& e' G l0 l/ S5 W* X# [+ \/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' n5 m; k) i' I6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' s& C: L3 Z+ h0 [6 \6 p; A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* O6 a: n2 L- x6 d0 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 u7 |! {: \0 R1 j! X$ i* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 \1 d. J* A3 b2 F3 g8 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ E& w4 n) x$ H; q( Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% `* h2 o+ D3 i1 b4 H这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 v- t" W1 Q5 U: n: T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 m8 C& X3 I1 P9 Q W1 E s$ u2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 J5 r7 l7 w0 O0 t+ o* T. u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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