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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- i) s ]: \# D+ _0 U6 Z9 `2 L
福神精华贴的通道在此!, S9 g" R7 g$ c& V7 I7 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ a# F' n/ D+ e7 S8 o0 c0 m% I有三个问题值得反思:0 k( K- W1 S g! T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 z# \. a8 \5 b) Q6 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 b( d4 I0 L0 o+ c7 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. K; a+ h# o* p
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, c, Z- H% B4 c1 d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) E" N0 t* I9 P4 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 n/ R# J8 V1 P! {$ J' @/ G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: P2 F! s+ A2 D. @$ v6 m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' O( m) P7 k# L: z5 f9 B- Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 T% b7 L' }9 Q5 O& y: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* x$ U1 a) k. `9 h S$ z% Z5 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 e- `' e2 B3 y) A0 ^5 ^# i/ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 [' b4 O- N# R/ s* n. a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ D+ e" E6 |- r
7 D, R/ G( h$ M2 |这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' I5 V2 A2 }- B, n- q7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 i8 D3 E6 ~3 G& F: g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ [: A8 `$ S# t3 C0 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 a' K5 k0 z, c, Q- m
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