尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看64933 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z8 Z; ?7 A  M8 Q) l. F福神精华贴的通道在此!8 E- `8 x% c1 Z) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ V+ q: Q4 \& x& m8 U' F

8 R  I5 L3 X* _. Z$ }5 m% G9 y" k8 q7 j# d1 T$ S) n
有三个问题值得反思:
' d0 G8 b# r$ h6 C1 ^, n2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" j9 m& d: g# E% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  `5 o6 n/ s2 q, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* p# [8 a5 n2 c7 \' ?4 _; T 补地对比.jpg
0 O/ Q/ `( n/ W' A" G; N7 K8 E
+ R. x0 B, [) u' t  c 补地对比2.jpg 6 G: F5 _  B0 O

6 C) _. n9 F  h1 h6 R2 F+ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ~1 {: n& r' r8 D- [# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- n+ W$ I- n, b2 P, C: {' c: L9 s' p/ }/ L9 G( f7 p) X
3、什么是天?什么是地?
5 ^; H/ T5 q6 g: A! Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 t) {$ w+ P8 T2 F1 G
2 J" ]9 E$ A: v3 m2 H( y* w, I4 j, w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 y7 d/ o6 ^* `! U  u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, A9 u4 ?$ j1 |: G( Y& C$ _) _$ K' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 V4 A9 W3 L# m' B: a$ c2 \3 Q% {- T0 W3 z( J1 Q% {' a
gainian1.jpg
- K2 k7 ?* K* K5 B/ r4 h  r/ t; [5 s  g
gainian2.jpg % r& k4 e& n1 a$ c7 J' G

3 i/ i9 }: q9 }1 c9 [/ F gainian3.jpg
' E( D) a6 }  y2 m: ?! P* h; e% o4 J
1 w& O2 P% I: p. N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ~, d9 _# ^1 u7 K" \3 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, L" k3 V/ ^, g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c, s: E' c7 g4 y* I! B- d

1 `( F' X1 f# |2 p1 f+ X这里给出一个典型应用实例:1 W) w" g. W' |# U& r

+ W0 c5 i1 V+ j" {3 j- _ 补地1.jpg   T. Z- G6 J& c) y8 L* j

% x) i8 d, ~7 W9 O& L  \! s9 ] 补地2.jpg & ?) y6 J8 M: e5 h& [5 A& U: o

3 J* B& A" |) e. Z: ?9 W" Z. ~' g' D. x" {9 i2 {3 e4 y( V1 z. w5 D
2015年新加入内容:
, m: y* z; |+ B4 r- n$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, g) l& D8 |/ f. b2 c7 |0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p9 t  C# _9 }/ B; Y* l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 X. S# n9 q$ ?( f$ c

' {2 A. c. E' U2 w* b8 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # z; i! ~# g" b9 k' n; O) Z8 z, f- |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ {0 q7 B$ y& e# c) ?( W0 T* Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   D1 p$ ]# d8 W2 ^) l( l; U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% p3 b3 A. ^8 ~9 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* u; `( G7 \$ J" k$ |
P1010052.jpg
0 a/ Z6 q; q$ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 K# h6 U( q. F' B# e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 F3 H; k" d4 i+ T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 |' `4 }' v( _) |# p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! A! @) K* V$ }( u; F

* O* [( w" n* [. \# A; ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ P6 g* e; o' w2 p& {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 ~# S  _6 i( I) C0 {& u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行