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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z8 Z; ?7 A M8 Q) l. F福神精华贴的通道在此!8 E- `8 x% c1 Z) U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ V+ q: Q4 \& x& m8 U' F
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有三个问题值得反思:
' d0 G8 b# r$ h6 C1 ^, n2 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" j9 m& d: g# E% ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 `5 o6 n/ s2 q, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 C) _. n9 F h1 h6 R2 F+ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ~1 {: n& r' r8 D- [# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 ^; H/ T5 q6 g: A! Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 J" ]9 E$ A: v3 m2 H( y* w, I4 j, w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 y7 d/ o6 ^* `! U u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, A9 u4 ?$ j1 |: G( Y& C$ _) _$ K' {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ~, d9 _# ^1 u7 K" \3 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, L" k3 V/ ^, g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 c, s: E' c7 g4 y* I! B- d
1 `( F' X1 f# |2 p1 f+ X这里给出一个典型应用实例:1 W) w" g. W' |# U& r
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2015年新加入内容:
, m: y* z; |+ B4 r- n$ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, g) l& D8 |/ f. b2 c7 |0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! p9 t C# _9 }/ B; Y* l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 X. S# n9 q$ ?( f$ c
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