尝试“补天地”的理论总结

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查看66066 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F) B9 k' N+ v福神精华贴的通道在此!
! i. o9 _; O  x% o& r2 K' @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 C" E  f% q4 I3 }/ L
0 S1 a, ]- C# U; r9 J! y7 q

& q: B& d& Y" B有三个问题值得反思:1 w: S' x% @& h; u1 h$ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N1 p: z" W6 i6 @9 K; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% Q& `$ M- D& V2 g6 A$ V4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 n- m% j8 c& U! u" t0 L( V
补地对比.jpg
& d% l& [4 {$ I1 H) A  T
' z$ C: C' u1 W' I9 z 补地对比2.jpg
/ T3 B$ [+ L9 j1 w4 q+ u. X8 L0 F
. G4 Z) A2 \' L7 [: n" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ g& L3 K/ ~2 _9 _& D/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- y! q5 }% R5 L7 U, [: _9 J3 |6 ]) S4 h  E4 W
3、什么是天?什么是地?: N, a$ c9 Z: ~4 {( o* I7 U' i7 i: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?4 B' R  u* o

. @& H9 f/ p0 T3 T* r$ |9 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c4 K, V$ o  t1 N! ^! Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . F! i% m, o) G  e1 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 k; [2 z4 U' Y9 s

# _. S  Q5 f  ]2 F  Y4 s gainian1.jpg
- I! H4 j. A0 V& e: q& k, @4 k8 U# k/ y( [# h9 d8 M
gainian2.jpg * Z0 G8 U$ r0 h! D. q

$ O: l! W" a' q gainian3.jpg ( s# J* f' `4 r8 q% s2 n
5 ]2 Z2 _, c2 A) ^

8 J7 Q. {0 U1 o: t9 j2 P4 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  _6 z1 ~, \6 @8 |( |7 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ]/ r0 |. \# L" ?0 I& B# Q8 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* M+ g; E( w5 o1 t$ E3 l9 f6 u1 P( A, j! X: @& G0 A) a3 D
这里给出一个典型应用实例:/ d5 ?  f( Q6 m  I( k6 S

- p* F* a) s  i* Y+ F' @ 补地1.jpg 6 X1 J+ I% l1 ]% w6 H- z

) N8 Z0 ]' I7 O% M# I1 Q1 X9 g 补地2.jpg
* |) k  r& e/ \" E& _$ j! R9 A1 v) i* d7 t. _
$ s" \4 k( R3 s0 Z* v' k9 Q
2015年新加入内容:2 N' v0 S5 F5 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% y- q1 f2 l" L* s& q2 Q- [7 i0 q, b5 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ?/ T$ F% X0 ]- p- A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! t. T6 F6 @9 u- b" R( }! f* j/ {+ e# K" m+ p! `9 c; g/ _" n$ g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # f. F' Y* ~/ S* t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% A) g/ N/ q& O  r  ]+ f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" U2 D; \) C, _+ |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; R7 p, |# C& C6 ]$ s/ I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ ?2 z" b, h) e+ r% r) U
P1010052.jpg
, {" k# ~# h. x) }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 i2 _) {3 x. I" k9 M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 D: ?0 |, V: g& Y. A3 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 |" u1 Z/ W. x1 u) g! p. F$ K; M3 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + h0 L; \/ F; @- W# C

+ p  M1 O+ \& ^/ N% P- H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ w6 O. {/ Y; w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% Z: \3 F$ m/ i" I6 S5 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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