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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F) B9 k' N+ v福神精华贴的通道在此!
! i. o9 _; O x% o& r2 K' @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 C" E f% q4 I3 }/ L
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& q: B& d& Y" B有三个问题值得反思:1 w: S' x% @& h; u1 h$ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 N1 p: z" W6 i6 @9 K; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% Q& `$ M- D& V2 g6 A$ V4 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 n- m% j8 c& U! u" t0 L( V
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. G4 Z) A2 \' L7 [: n" M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ g& L3 K/ ~2 _9 _& D/ [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: N, a$ c9 Z: ~4 {( o* I7 U' i7 i: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?4 B' R u* o
. @& H9 f/ p0 T3 T* r$ |9 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 c4 K, V$ o t1 N! ^! Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . F! i% m, o) G e1 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 k; [2 z4 U' Y9 s
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8 J7 Q. {0 U1 o: t9 j2 P4 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 _6 z1 ~, \6 @8 |( |7 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ]/ r0 |. \# L" ?0 I& B# Q8 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ d5 ? f( Q6 m I( k6 S
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2015年新加入内容:2 N' v0 S5 F5 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% y- q1 f2 l" L* s& q2 Q- [7 i0 q, b5 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ?/ T$ F% X0 ]- p- A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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