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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: P. ]. H- N! Z$ |8 o: W福神精华贴的通道在此!$ P& |. o: }3 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# z! ~* X, @7 ^- H2 w+ j# J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 V/ I" E0 v* V' y6 |1 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& \1 X* a$ q7 T* L: H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: a" Q, S% c+ d5 W5 x2 L l
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* e# \. T- |; N& y; [0 {2 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: j7 k0 x+ l6 q7 m' V% t a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% k/ k" n6 V! e" K% s4 r9 g& k" x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 l0 m2 o. U$ Z! N8 l+ h/ t/ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; [6 q; x) _& T" |, d% V7 O( |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; a6 b4 ^9 i5 W# a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ]+ y& ]0 u+ ~. f8 n9 v$ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 {4 s9 R. v1 `0 L c7 t
/ g; D7 s. N: u/ n这里给出一个典型应用实例:
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; D* S3 N+ _3 Y( J2015年新加入内容:8 V' K# D) Q& j# {* g# M3 d7 {2 Y1 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ E# V' a" z; M7 g7 B5 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 z& ^# B$ Y/ `: C+ o V: v) a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 p- [- `9 ]+ a) K* i2 H
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