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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T/ @4 D* c/ _; _9 o( ~* I& H+ m
福神精华贴的通道在此!: v" i% ~7 a5 j$ A, X2 g" U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : C' N; O3 ^; w1 K6 e- M0 _& J
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- w) u0 Q4 U0 ]" k5 F% d6 |有三个问题值得反思:
8 L5 V8 a# k+ V: S( x+ @* l; h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? H2 z& y2 l9 D& l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ E3 Z. \3 N- \( u9 \% m! K( D* l) x9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ T7 I V( O* ?$ C! {8 g5 J3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; m) p. l( ~5 _# [) I/ h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' c8 Q2 B+ t# q+ g
& s- W( m( ]1 w4 f) d3、什么是天?什么是地?
8 y4 M3 ^# T! t9 D! m# q5 v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 c% P$ v2 g( w* a3 B; \$ t# m8 X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 G# F; c* ^* [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( t* a, Q) P" Q* Y' g7 [4 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
J9 L/ i9 U) Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# i, \/ ^4 y; L, a' {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ c, p$ E2 u1 @' I
2 Y: N2 ]9 Y' b这里给出一个典型应用实例:
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- v _& E; \; }2015年新加入内容:$ s! i- @$ \7 m& R+ O$ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 v8 \$ }; |0 z, u. | Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C4 Y% P# U+ h& C% o* o6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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