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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( u* q1 @' @' O6 {1 M {8 M福神精华贴的通道在此!7 I7 I) Y. a3 Y- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- T! \. ?; G" f; e4 Y' C1 W, o( d; E6 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& \0 \; Z8 G( E- [' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& }. l; N5 q4 [/ n7 B& k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( x- n% {* v U! ~. e- n2 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 m+ c. T0 N7 j4 l9 d. Z0 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* {- k' u4 `3 M- J; {3、什么是天?什么是地?# A+ ^5 {0 S+ y7 o) s' \1 F3 d' p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C( W& ~( h7 b w3 f9 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ `- U1 U+ g: C- t2 ?2 Q6 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Z+ i5 W7 b1 b8 S+ _3 I7 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, t5 ~ C6 w0 S r5 X4 s" _! }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 d* T& C! @+ A) h7 Z' v0 K6 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 A& B+ j0 X0 ~1 w' f* s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 M* h/ A. k; q6 U
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: C9 n$ z1 u( ]* E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 z {$ |" s. v4 H7 p5 y5 Y5 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 w, [, C Y) k1 n' p9 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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