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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ `# R! J7 ^, @' M! u: N4 O7 h福神精华贴的通道在此!* q9 c' `: h' C1 g+ L" h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! T" }6 S/ F N' m* ]
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有三个问题值得反思:
) r& \- f) |( Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 `1 c4 Y6 w: v. F8 O3 T7 _: E* g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B$ ^1 o+ ^0 A! V5 B' H, e* r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( p9 B9 T, I; p" T7 Y5 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- h& q5 f- K( }4 n) @! p" Y/ R4 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% v, k+ P( s- x" @
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3、什么是天?什么是地?
* o* h' b; \$ u: u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! g3 w9 ]8 w5 P6 u/ ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 c4 H% @; o" N0 G1 {: k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; S/ G9 l9 x) g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# k" _ F; z& U" @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. p/ ~5 e& m* k1 j) L. U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Y$ }& } \4 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 ]2 o2 o1 X/ e$ ~2 d$ D这里给出一个典型应用实例:
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# A% M( [* `# E$ x) X2015年新加入内容:
* l6 @' z4 `. R! b* u. I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! `& h; _9 B" Q1 ^9 D+ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- ]" N$ r, }5 N6 ~6 W/ h8 Q; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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