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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. {8 G1 X; a# i! o0 f- |4 h5 ?福神精华贴的通道在此!+ i. J1 k% Y$ N4 N' t$ z% U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 t7 c f$ D4 C! s7 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 C4 j4 [5 b7 z, k% _/ Z) O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 o. {' h6 h" |7 B) E- R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _5 ^4 z. B3 D* g1 V) [ m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P2 x' C( {) x; ~! j, t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 b" z: j( f0 g5 d7 W. a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% j9 l: B G8 Q* I! W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" q. z4 ~2 Z4 J# I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % A. r' r* T6 V. O6 N9 p; H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 @. q0 l9 ?' d, _$ ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; f- p/ t) h0 k5 \; Q. a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( S, h/ K c6 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ^( N) W+ G) a$ k这里给出一个典型应用实例:, a5 A K! I" r8 y# o% m
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2015年新加入内容:5 @$ B+ w+ c3 O5 |% Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# P# a, K; ?5 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) `1 p2 k. g6 @0 o# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 t$ a' S. b9 d
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