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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
X+ Z- L2 ~; A+ M福神精华贴的通道在此!5 G. m9 E% Z! b/ }% j; m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 n8 {& V' g" V0 R1 X2 R- D
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+ V8 y, ]6 A$ I: r ?. b# m) x有三个问题值得反思:& u+ ?, G v2 p8 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 |) W' q6 H0 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o& X6 h* m0 ~! z5 A( d" C1 D' I# i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; S- b& R0 r5 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) h! \, w. A% H1 C1 k6 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 }- I1 }/ r/ }) w' m) @9 t
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3、什么是天?什么是地?
! k3 f1 F8 r: e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 T- a# ?; |3 V5 ]. |8 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! j" E9 m' r) ^0 \8 Q% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H+ d& Q9 K' ]4 R# A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- w! o$ k* J# |+ V. w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ W( w/ c1 x# H, c7 G2 c/ T/ u# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' X; d/ \# C" l I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% F5 L! [- J& Q2015年新加入内容:, Y9 q4 h2 l# J# Z: `7 R& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l4 Y) } U. P+ x6 }/ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, L% g/ }( E9 i% h+ I& A. D4 E3 g- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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