尝试“补天地”的理论总结

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查看65337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  X+ Z- L2 ~; A+ M福神精华贴的通道在此!5 G. m9 E% Z! b/ }% j; m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   n8 {& V' g" V0 R1 X2 R- D
7 m' K# o8 w+ e/ h6 a) Z: K; ]

+ V8 y, ]6 A$ I: r  ?. b# m) x有三个问题值得反思:& u+ ?, G  v2 p8 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 |) W' q6 H0 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o& X6 h* m0 ~! z5 A( d" C1 D' I# i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 [8 U% F+ f9 F 补地对比.jpg % t  o3 I; z6 }7 S" q
0 G6 y; U8 Z- V2 c
补地对比2.jpg
) b! h9 c* U. f
; S- b& R0 r5 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) h! \, w. A% H1 C1 k6 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 }- I1 }/ r/ }) w' m) @9 t
& l* J( K2 z, h3 P& i# p1 ~
3、什么是天?什么是地?
! k3 f1 F8 r: e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ k/ x* N5 C# ?. M1 }: u1 U' h
0 T- a# ?; |3 V5 ]. |8 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! j" E9 m' r) ^0 \8 Q% r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' H+ d& Q9 K' ]4 R# A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 k& H# H. V$ o$ K& Q
% Q3 W6 Q9 R. U3 m9 Z gainian1.jpg 6 c3 y& i+ K" e: k) ~

+ E8 {, A) P1 |! V7 ^ gainian2.jpg
7 z& j! j) h/ ?5 A1 R# z* D
/ |7 h$ _6 Q# @# K: c4 t; v gainian3.jpg
" e/ U% O% a* V, s" F6 [
2 M. x* g& J2 e' H/ O2 |$ {2 G
- w! o$ k* J# |+ V. w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ W( w/ c1 x# H, c7 G2 c/ T/ u# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' X; d/ \# C" l  I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 S! Y( _/ z4 k8 d( A7 V- \9 [/ z% U" h$ p- S+ M# i
这里给出一个典型应用实例:
, @5 [5 r$ }  ?9 c
8 Q' K; w% Z% F' ^ 补地1.jpg
9 W, M1 K/ V0 w4 Q1 ?
* K0 M" G$ k% H6 G0 }/ o/ ?0 e2 g7 C- u 补地2.jpg
. x! S4 u9 W! t! M  k, J
. v7 R# X& E! A# j# ]
% F5 L! [- J& Q2015年新加入内容:, Y9 q4 h2 l# J# Z: `7 R& F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l4 Y) }  U. P+ x6 }/ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, L% g/ }( E9 i% h+ I& A. D4 E3 g- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 o+ h. y6 L2 d7 e; a  N- Q5 l: j1 J2 @) ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # N. ^. V: L, f, w) H* q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 r: v3 r0 H* v1 D" I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% k7 N: p7 |) X5 j# T. v# O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 d( Z- G6 w% j. n2 {7 k) ^" z, e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# N& ^* t2 \& U/ T/ L$ ` P1010052.jpg : U/ l$ N" f; V7 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: k# s# d* Y; r# N) d" d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ B  {7 q% g; Z; j* q* J; w, j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 J, r4 T& S$ x& J1 F3 D! z% S9 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . n) j- o0 A4 I# w0 Q
0 S( w+ I2 W* }2 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 |  `7 z/ M# B$ L  U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  v6 h+ @  Z" i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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