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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* P( o" ~0 N; v7 V8 _1 E& e福神精华贴的通道在此!3 W% @/ `' j$ d2 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * X5 K+ v5 k" ?2 Q7 O; y+ F
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有三个问题值得反思:
- A) e' A2 x, z% W7 Z v+ c5 P+ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: H9 {: u( u+ [5 B7 Q% O$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# r7 K" w* i4 W' A6 e8 D) U; B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 Q4 B' O. W4 r8 P1 p& W1 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# d* W: k2 b1 n0 s. N
& ?; \" z9 s6 {& u+ p0 H3、什么是天?什么是地?$ e) E# R4 d3 k' T! C$ L. Y4 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ i; s. G [0 y! f! \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c+ Q: L. r0 V; G& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E3 i' |, p3 h' k$ |" n0 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" J, o9 U. @' f. F4 B5 I8 \4 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ~' `6 U' I, H2 x) {! l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- V! i* R1 Z/ S3 H! O8 }1 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' p" q1 y4 O' q2 F9 C+ g0 C! `/ b
8 }; _% W4 R& r' _这里给出一个典型应用实例:
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. v6 d$ l& ~; P( ^0 ?2015年新加入内容:. q) D& I T v9 b q3 q( ^8 ~9 N0 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) {7 m& a1 M5 n0 `. L, ?0 q/ }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j' f* u5 J& [5 |7 M1 T. c9 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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