尝试“补天地”的理论总结

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查看65353 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y$ `, x* j, t4 _福神精华贴的通道在此!
" g8 B* M2 H- b. K, ]9 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 a/ Y$ A+ f5 K; D& i
, b2 J/ e# A% k  z  v8 K+ {0 z. M* d7 [9 N  h
有三个问题值得反思:
' P- X) ~9 Y+ q& {5 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 a1 k7 T! ^! V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, [) M4 |! G3 P6 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 r3 b7 K% m4 _3 @4 {7 E1 E: E/ e
补地对比.jpg
! }/ x2 A" K8 q2 u( P  I3 C# O* F, i  \  \0 W& {5 F5 _
补地对比2.jpg # `7 C  i, w! K6 Q
& ^9 x% c3 X$ P/ ?2 B/ U/ a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* c; N5 A! g. H6 U/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( W: T* ], P* l: D( w! B/ l( A2 O2 v' X. {8 h( q
3、什么是天?什么是地?
4 c4 q9 C8 r5 @; r7 w! N% g5 C, B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d$ p- o, Z/ l, i4 v
6 }! [% A% L- T0 ?$ _  G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V( f) u( }+ R4 |. I, O7 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ h! k% f6 Z8 {5 R0 S3 L7 |0 R1 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ x" C! J( q5 p: z% J3 {! F( a. N6 L9 ~. T
gainian1.jpg , P* t. C7 f3 H$ @

) S" j! I; L; i3 N# \ gainian2.jpg , e  ]/ f3 `4 a# f6 y0 s6 V2 T
) D5 ?: h* U" u8 N* F( F3 _
gainian3.jpg
3 R4 b2 H: E2 \8 X
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- w; h  l+ t) K0 y: Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S6 k: i; Y& U7 }* ~: B7 ^0 j% m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, }, t4 ]: g- i# ^) w# h3 G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  p; ^6 j: c$ _4 J
- y' m; L$ C& N5 C: M, I- \) y8 R
这里给出一个典型应用实例:
, P+ w' C# x* U$ |0 {% `8 A: P  h8 ?; Z- s: A
补地1.jpg
2 T, T) a4 x5 V- O& p% A
8 j2 u  z  Z: f* x8 q* M 补地2.jpg 8 m$ m3 O8 b( E# k  Q

; W2 w2 W$ J* a% a+ C4 `) b+ W, \& B- k, Y
2015年新加入内容:5 ^6 z: `  {: r! ]- c. y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W: |% ?3 ?: d7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, X% P) ^$ k3 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& X3 ~$ S& {& l" @" Z, U4 b- j! P3 g$ E# P4 p  z. z5 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 W. P" p7 ?, x5 _  x$ C) h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* R% ]' Q7 I9 G! O" ^0 U. ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 v' G  Z( a5 H1 K% n* M2 N& w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# u# @  i  ]5 h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; ^" |" G0 C, D P1010052.jpg : G5 C) s# y/ o$ X$ Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 _, ]# ^9 a" Y) ]/ s+ s1 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; v7 c  W) `9 l# s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ b$ q2 ^: t/ U5 x, u  x- J, D: [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ `9 R; S3 ^6 j. p; f* p4 @, t1 P# M* p  R8 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. m2 n: K' n( b0 [2 k  ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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