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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. y$ `, x* j, t4 _福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
' P- X) ~9 Y+ q& {5 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 a1 k7 T! ^! V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, [) M4 |! G3 P6 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 r3 b7 K% m4 _3 @4 {7 E1 E: E/ e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* c; N5 A! g. H6 U/ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 c4 q9 C8 r5 @; r7 w! N% g5 C, B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" d$ p- o, Z/ l, i4 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# V( f) u( }+ R4 |. I, O7 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ h! k% f6 Z8 {5 R0 S3 L7 |0 R1 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- w; h l+ t) K0 y: Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S6 k: i; Y& U7 }* ~: B7 ^0 j% m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, }, t4 ]: g- i# ^) w# h3 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 p; ^6 j: c$ _4 J
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 ^6 z: ` {: r! ]- c. y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W: |% ?3 ?: d7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, X% P) ^$ k3 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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