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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ]/ Q6 T3 \; Z- i% k福神精华贴的通道在此!
, ?9 V. b$ K6 h, R6 n6 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. W* f( D6 K: }有三个问题值得反思:
9 K/ M' Q! q* ~, M9 m; r: }5 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! s. R, ^, M5 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* a" B1 {- ~/ a2 m) B" l' |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: _( @: W* k* M; R0 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' v0 F, L4 h$ ^- o7 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- a! u' D! _/ A) s' O% R( f3、什么是天?什么是地?3 N8 G% I' Y" R! ?( t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 H/ b# s% G+ A' y/ R( M% I' f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ c+ o7 [3 c0 ?: N; U5 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 W- ~7 m% E @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" j1 G8 b' k9 ^5 Y- q' _
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4 |5 V/ g) o, N* i4 B' S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 P1 T* J5 p7 I3 Y. W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& c; P2 F5 A% j) ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 M4 {1 n) o( v' V" I( Y这里给出一个典型应用实例:4 J, U% J8 j) {1 Y8 R) q
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; v; r+ [ Y. c* W, N5 d2015年新加入内容:7 N) q1 a8 P! B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" q9 K4 W9 F) u! `3 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: W1 z6 b2 f2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# b0 u, Y& K; j3 o/ n: r
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