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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 C& b2 E. ~$ N
福神精华贴的通道在此!0 [" }; i5 D( A; h& Y: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " \0 ?: l3 n1 Q
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有三个问题值得反思:5 e9 Y- `' a7 F" E) U5 N2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 @ g* G2 Z6 D7 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 g! x1 y7 p: W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 {1 K5 Y9 n# J2 H9 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 a X, h1 F( V- @+ w/ e
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3、什么是天?什么是地?" m# B/ \1 c0 ~4 n* Z) ^) V9 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f9 ]3 _) m- r4 r2 C( `" ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" q, h/ i. ~" a+ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ?% V6 o' r h% H8 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 K1 n) _3 N! i# f: i3 t, w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 b% I' }& K$ L4 K$ d& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' p5 r8 p) e; r3 h* v" W; x- l: Q$ g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# B7 k6 c K9 D* @$ \" _( z& T这里给出一个典型应用实例:$ o7 c# o% `! U6 Y+ w7 `0 X& L% x
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3 Q/ g' q8 h3 n2 i/ c2015年新加入内容:! s. l7 ~6 e4 c, f1 l o' d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- }& l7 C" x P r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ u+ ]; Q! i. z0 M" B6 q) c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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