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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& S0 B7 \2 ]3 a: A& `2 U
福神精华贴的通道在此!8 l0 ^* N! M4 z/ B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 C7 G8 h( X% N+ D3 X! d7 v
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% n% e1 ]+ p, q! w/ U% `* X* O9 W有三个问题值得反思:
" w4 ~0 U$ _" S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) J* U5 f t& L) D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 g% b& j+ K" D. D, c) q/ D; k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Z5 o. E* k$ V& D; h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; |6 M9 u, Q! @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" x+ a, m1 b4 X1 ~; N! d- A6 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 @6 |6 v) c. P. ~, c+ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ A- w' `! @8 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ X7 h7 |4 b% z' H2 v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. s+ }) g! x1 V/ }7 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: k; \8 p: G* i( R ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 ]5 t# `/ S7 {4 b$ C
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2015年新加入内容:
% }' ]- O0 r4 [5 v& L: `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) e1 p& `+ y2 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 }% \1 Y0 F$ v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~8 s& ^! o! l0 p ~7 W
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