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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# m/ F# e ~6 ]* V7 H- m
福神精华贴的通道在此!
" R" P6 X; @7 p, j8 i+ |( o2 s$ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% p; O; i o8 N5 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* W8 k" A& _, m5 ], V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 |. g0 b1 D6 W0 a/ M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( j' v" C" K5 l* B0 Z
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6 G: @2 ~6 `" A: z$ a) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ X/ u4 V* c4 P. P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 n U8 B: ]. l/ O6 r* O
' Z) i/ T& u4 P+ t. m3、什么是天?什么是地?
+ U, \; x7 U4 y$ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: z0 n! p. g# ~- ?. u: h4 R+ K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ N1 m, R7 w+ R+ Q* W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w. S6 u7 h* c3 V$ h% K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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t& o8 A* ^* q" G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& j7 w/ k. }& A, O1 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [3 L4 V! R2 e g- k" q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 W' \ D) v* O1 q9 p这里给出一个典型应用实例:0 q T5 V( N% y/ s& g2 l
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. t3 K; x' k+ ]# ]$ C/ D' u2015年新加入内容:0 \. _+ s* [/ N. S& f# e! A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 `' i3 H8 U% C1 R; |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y1 o( u% x) K2 F' V7 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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