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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V( s3 q; i$ J W+ W! c. s7 w福神精华贴的通道在此!
- G* ]" d8 u) g# phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: z0 i7 [% s% X* R5 M* i, R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: _' h; I6 n% ]0 i2 u( h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: B# Z9 _9 x0 F" I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ {: L u# V, }2 [
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1 x7 T% v0 D3 |4 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 S6 z' V* s/ w/ X+ S9 L1 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, s$ U6 C' ~) h7 c3 i% Q% ]) R3 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p# e/ g/ Z1 |7 M* ^+ d
6 X) _ p" [6 h9 y, W& ]0 I' U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, p2 {0 U9 Z! W* N0 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" s$ v. l7 X- ?1 M! z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; e: J( e2 Z8 f. Q Y+ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D9 z7 d/ h3 i* e' |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ v1 x6 @0 k& \# `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- C g9 W& z8 u8 `( F/ \. A这里给出一个典型应用实例:7 ?; s! a7 F4 I: ^5 w9 T) ~4 t
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" s3 W) N d1 [" F. r: Z2015年新加入内容:
( L0 Q% N1 \% a' L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 m' Y5 X) G7 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% H: |6 s7 D" j( x. x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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