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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T6 Z' I! O2 i2 R6 h福神精华贴的通道在此!
' N) w& m0 S4 _: [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 V. a1 `8 s% f& i/ I w' s( Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 O( h$ g% P' p- z5 B9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 z9 K0 f1 {4 B6 F5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" ]* O: C- Z, N" h( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 l! N% c9 D$ R0 D2 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
y- f% r' u+ \4 F- F! v* }0 P7 A8 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ]; e- x- i$ Z1 Z _/ p5 y8 D' S! ?0 [5 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 G! x7 h3 ]0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {; U7 v5 U8 B0 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n5 p. {3 ^+ t$ k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J8 B8 b+ s' @- a0 l! W3 W+ J( q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ r$ S$ L! r6 d. o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 y, }9 L3 n8 Q5 J2 a# I
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" Q; g- E* q' I0 p2015年新加入内容:) t4 ~0 ^6 E: q J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Y4 X; o! j' C9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ^/ I, n5 m' S0 O5 m1 j; S- `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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