尝试“补天地”的理论总结

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查看65383 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, T6 Z' I! O2 i2 R6 h福神精华贴的通道在此!
' N) w& m0 S4 _: [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  ]+ l5 d  X! }1 D: g& n: N9 X# ?, a/ H/ o+ G% l4 G9 D
% o* X& m1 K' ~% o" B9 y
有三个问题值得反思:
0 V. a1 `8 s% f& i/ I  w' s( Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 O( h$ g% P' p- z5 B9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 z9 K0 f1 {4 B6 F5 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& G/ F% I! x* g# p% A# m 补地对比.jpg
7 o% x; c' z9 I6 m8 P' O3 k: h- C5 h7 O5 j. f. T1 r
补地对比2.jpg $ `7 a" s* f9 U2 g

" ]* O: C- Z, N" h( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 l! N% c9 D$ R0 D2 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
  y- f% r' u+ \4 F- F! v* }0 P7 A8 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ]; e- x- i$ Z1 Z  _/ p5 y8 D' S! ?0 [5 s
2 h. T8 S9 [( }* s9 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 G! x7 h3 ]0 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {; U7 v5 U8 B0 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n5 p. {3 ^+ t$ k
5 A; c  q9 x. L  B  O  b: [
gainian1.jpg ' u. u3 s; w. ]# U' W
3 q1 N( a+ P* F% g+ ~
gainian2.jpg
) P  x3 H5 ~$ g( h( W" D+ a- |$ Y1 K. H* M& z
gainian3.jpg & ^9 a' g7 l$ z

4 i9 O) b8 b3 U2 n" X/ j& C" t  f+ b: r, J3 N* D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J8 B8 b+ s' @- a0 l! W3 W+ J( q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ r$ S$ L! r6 d. o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 X9 a: U7 \3 \5 m) ], [! s9 S; E& @1 w! [  ^/ B; P
这里给出一个典型应用实例:6 y, }9 L3 n8 Q5 J2 a# I
/ p8 G' b# z( Z1 V# ]8 M
补地1.jpg
: x- N6 F$ w) N2 l/ j7 K; K, x/ `9 T5 f6 C
补地2.jpg
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" Q; g- E* q' I0 p2015年新加入内容:) t4 ~0 ^6 E: q  J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Y4 X; o! j' C9 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ^/ I, n5 m' S0 O5 m1 j; S- `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 l9 [& c1 J$ i+ J3 f$ U$ S
! C5 o  O  I0 h8 `( r1 L4 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% V% i4 |. h& K9 c- r0 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 t9 k, c% D8 x6 ]6 j7 p4 \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 {) p  u* }9 h' J" \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) J  s; l5 X5 z# K0 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& f* P8 i7 @# H0 F1 t P1010052.jpg 7 C+ x( m8 W' E6 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 u8 a  G8 C# ^  d4 i2 S2 @, V( ~- C" s2 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 e' H% H4 }1 q+ z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 D4 ~- Q+ {2 u0 R( J. k! M: z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 b" r! T6 Z& g' d

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* A& p0 o9 C7 O8 g* V2 h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 g6 z; O6 z$ @7 D: A  D- O2 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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