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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t) f* b6 N9 [1 J4 t* V. R福神精华贴的通道在此!
3 R/ K$ W @# ?4 K h. k( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 a. P0 H( u- r5 {; j% j, t
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有三个问题值得反思:
* M# W0 Q( e8 u# J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G! x* r$ A, R* }0 R3 Y/ w: L. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 L% e; g, a9 \0 m* r; u6 X M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C0 ?" Z! l4 H) t3 K- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Q' ]# w! W6 \
2 S9 Z7 a" n# y" \3、什么是天?什么是地?
" i, t6 _' B! {/ K; x) \9 N d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ f6 y: e3 Y7 u6 ~7 N' h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! I! w+ G, {/ [$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, M5 [" E6 `* _- ]; l% {# i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _% Z' @. ]! t- x2 V K1 k6 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& f% i, F. r" A6 t5 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 n5 U D- P8 Y' e- F3 k4 V这里给出一个典型应用实例:& J: U3 j/ X2 m3 B
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2015年新加入内容:
8 [% R6 b/ g5 t" z2 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m3 M5 [& Q; [0 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z: s1 ]8 u$ B/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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