尝试“补天地”的理论总结

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查看66472 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- t) f* b6 N9 [1 J4 t* V. R福神精华贴的通道在此!
3 R/ K$ W  @# ?4 K  h. k( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   a. P0 H( u- r5 {; j% j, t
! z* K2 \) y, @# A  Q
& y. k' Z  [. y4 t& o, P
有三个问题值得反思:
* M# W0 Q( e8 u# J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( G! x* r$ A, R* }0 R3 Y/ w: L. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 L% e; g, a9 \0 m* r; u6 X  M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" ^$ s6 t/ l' K1 p% o# Z7 h 补地对比.jpg : }+ z! c2 P! E; Y

$ F& h# b5 Z2 p 补地对比2.jpg
  ]# q& X3 `! q5 ^2 r9 v3 V# S( a7 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C0 ?" Z! l4 H) t3 K- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 Q' ]# w! W6 \

2 S9 Z7 a" n# y" \3、什么是天?什么是地?
" i, t6 _' B! {/ K; x) \9 N  d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ f6 y: e3 Y7 u6 ~7 N' h
& `! m7 R  H# P5 K: ^+ w0 a: L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! I! w+ G, {/ [$ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, M5 [" E6 `* _- ]; l% {# i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ E7 v! E* [0 y  b. t- _5 B. C$ Q9 U3 x# d
gainian1.jpg $ M8 S+ y) ?3 F

& x8 B# I3 o3 e0 k gainian2.jpg
, s1 [' l* g  w9 P6 V9 r/ x4 i6 o. ]& Q# o8 W
gainian3.jpg 6 L% E* ~1 x- o, b% \

: O  b6 E8 M: a- k, {# m* [) h7 b/ T# e( }8 h" _8 F) e/ w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _% Z' @. ]! t- x2 V  K1 k6 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& f% i, F. r" A6 t5 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 x2 ?6 o& C% J( M" A
1 n5 U  D- P8 Y' e- F3 k4 V这里给出一个典型应用实例:& J: U3 j/ X2 m3 B

0 [0 H  W3 h. P' m+ P* h6 J 补地1.jpg . {! C. r- q3 W8 P6 X( o, E

  u2 Y" {! W0 ~5 r4 C 补地2.jpg
  H" N* I1 N: N1 V  _6 ~0 W& o" E3 Y, a' p& K6 `
. k, P6 _4 g  y, r' |
2015年新加入内容:
8 [% R6 b/ g5 t" z2 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m3 M5 [& Q; [0 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Z: s1 ]8 u$ B/ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) H" B7 t0 H0 U" L* h& c2 A  J, A+ M1 s) _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 {, V2 }8 S8 A, H% W2 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ l9 x# q* i6 @% ~* W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) ?% O, J4 E/ A, h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! e' O" G! e, A7 B5 h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 w: g$ g3 t: M# V2 ]. q6 S( y* b P1010052.jpg ; n& }8 ?$ G$ d7 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' G% R6 d6 E, c* h* X! c7 a' o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 T- _8 c/ N* s- z! H) `5 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- `! n3 x/ M; Q4 Z- r, w3 B7 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * f. p( @) ^: ]+ p6 H' T! A' P
; n) ~. c1 Y, {$ w* E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; h$ F1 l" `' F7 ?+ S8 s. \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) R! v0 H9 h8 q0 G. R$ W/ b- `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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