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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ?& B) g9 z( C, R2 h: W
福神精华贴的通道在此!# w9 t3 |+ u) i- W) @2 U. ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ?9 |1 T0 h; q
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$ R' y* e$ h" a1 j1 p. z {+ g6 x4 h有三个问题值得反思:
% j3 r. G8 C$ a- X$ s6 R" |1 z/ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 W Y( b/ y* e* d3 b$ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 S" c, t6 S6 g3 c D% _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: H* D3 K* g; x3 }0 g) \
. Y* R U* b+ z2 ^3 H
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: v) @2 c+ z3 }: ]. m& h/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! S/ ~) B0 h# ? ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( b- o# E% ]( v* T1 x' H: a( C& z3 v' l
3、什么是天?什么是地?
* Y' C4 j5 o7 a. E8 s }6 a p u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 B3 }, C, F( F9 A
2 ^+ S: {9 C m$ d6 z) \# \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Z5 R* C, L/ ~ L& z0 o4 ^( C1 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o5 F3 h9 _6 `; n' ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 h: m4 e8 L X9 i8 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ g) ~, Z6 Y5 |0 S7 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ^/ S+ P0 B% r* {; g4 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- H5 D6 p6 s& g3 e% r
' ?3 @% J! Q& d, e9 S这里给出一个典型应用实例:
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7 j5 H. R, J# K# z: v' z# o$ g2015年新加入内容:5 z5 u Y1 k& _7 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% K7 ^3 l6 Y: f' y H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ _3 y+ N, Z# ?5 K. N6 \. S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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