尝试“补天地”的理论总结

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查看66318 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ?& B) g9 z( C, R2 h: W
福神精华贴的通道在此!# w9 t3 |+ u) i- W) @2 U. ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ?9 |1 T0 h; q

) G  D) u+ n3 b3 W6 N* F) V
$ R' y* e$ h" a1 j1 p. z  {+ g6 x4 h有三个问题值得反思:
% j3 r. G8 C$ a- X$ s6 R" |1 z/ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 W  Y( b/ y* e* d3 b$ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 S" c, t6 S6 g3 c  D% _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ^$ w$ \' J0 r$ \1 A# C 补地对比.jpg : H* D3 K* g; x3 }0 g) \

. Y* R  U* b+ z2 ^3 H 补地对比2.jpg
0 k( [3 y- c. j$ I- e, d# l
: v) @2 c+ z3 }: ]. m& h/ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! S/ ~) B0 h# ?  ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( b- o# E% ]( v* T1 x' H: a( C& z3 v' l
3、什么是天?什么是地?
* Y' C4 j5 o7 a. E8 s  }6 a  p  u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 B3 }, C, F( F9 A

2 ^+ S: {9 C  m$ d6 z) \# \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ Z5 R* C, L/ ~  L& z0 o4 ^( C1 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o5 F3 h9 _6 `; n' ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  h: m4 e8 L  X9 i8 N

6 Z& d4 G; ?& L/ g' Q gainian1.jpg % H  Z' L- {; A4 q* J1 g

& Z9 |  H) z4 W5 v: n+ J- M gainian2.jpg 4 i( z3 P+ [% |, l' @" z

0 e- Y% K: t$ @- y- e% `& [! P& w gainian3.jpg 5 K* [& d( i0 |$ O( G: `# p

+ d0 I% O, N( i) R8 T, s: C, c* l8 o- c& V! Z: @: m- |6 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ g) ~, Z6 Y5 |0 S7 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ^/ S+ P0 B% r* {; g4 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- H5 D6 p6 s& g3 e% r

' ?3 @% J! Q& d, e9 S这里给出一个典型应用实例:
8 X& @/ h: F* u8 w/ x  l! p" w' v; ]+ D! B6 k* _
补地1.jpg : f6 c" Q, D1 |! v4 ^" w8 b* L) F
3 P2 d$ w. E0 r
补地2.jpg
9 o8 y" G* v. ]" T! r6 G/ W& |# f6 G- R/ I8 z* a

7 j5 H. R, J# K# z: v' z# o$ g2015年新加入内容:5 z5 u  Y1 k& _7 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% K7 ^3 l6 Y: f' y  H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ _3 y+ N, Z# ?5 K. N6 \. S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 s% e' K7 [+ W3 J8 j! A6 B) Z
5 p% r; |: r( G- J0 D8 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - T! F- t  b) G+ T+ ^# k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 u/ b% F" {) D& O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 ~3 a, h. T# p* ^  R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 }! b3 W" U, y) ~' n! i0 h1 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 A) P" f4 z6 G, M) C
P1010052.jpg
+ U. k- C. ^. `# h% R: k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 ^+ M4 o, @% t! N' m& Q% K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  j0 |2 U! K! ?0 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- G7 ?9 T3 F& v& A; p- B# { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " ?0 B8 Y3 R8 J4 z4 s( n$ W5 X
  A/ n" B. B7 k3 A. }4 ~  e- \, \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ ?$ Z/ b7 ?% x/ T# S' Q' j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 |2 r% C/ h  R8 r1 m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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