尝试“补天地”的理论总结

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查看65419 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O0 s, O5 |1 Z2 v: h5 |% ~8 [  J
福神精华贴的通道在此!
5 v6 _1 I: S" T4 [, O/ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c! D% N: B4 k6 c3 C  E

$ U% m" e# C% x5 w: o
. G  `) G. n, ]  k3 c  Z  b有三个问题值得反思:) ?* g/ T5 x0 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w# V, f6 Y" Q0 \3 {# M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F. w+ M0 O1 q) N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 h4 ~' G0 a# n$ I' l 补地对比.jpg 1 P& v0 ]9 q% S  J& D

' n8 [* b. ]* L* T2 \ 补地对比2.jpg
) i8 |/ l1 \0 Y! F9 q6 j2 M  ]4 L9 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 y. r  p8 g# R8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h$ p. b1 i5 S  b# ?: |, Z

' N& w, P% x# u: e! ?4 N3、什么是天?什么是地?
# G: d5 _" x. i' Q  b$ |( o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- e! r7 i- T3 R4 \6 F2 C5 v& q$ u- v& g  x% w$ m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  F; W; Y' l! A/ H$ {: ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 j/ a6 Z; l. g* Z# P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 p) |# f# K% z% b2 ^6 g4 x. `/ n; T5 B0 t2 X0 t! ^0 Y) e  p
gainian1.jpg
" ^# \5 R7 N/ K6 w8 L# K' y  u  G
gainian2.jpg
0 O4 b3 j8 c' U4 d" o
2 g6 e3 {: d/ ?9 T, o gainian3.jpg
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9 m" a2 P; M  u% r; l. |5 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  }1 g! o6 E1 C$ O4 O. f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, E! o, O4 x0 q+ g# `1 U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# Y4 n# @0 ^4 @5 `/ }2 ?
. }1 [( @( Z3 F* I这里给出一个典型应用实例:0 r+ j7 L) B6 K9 |

1 |" g' z1 ^" K 补地1.jpg
3 v" s1 ?. [6 `) h! h3 e. ?8 S
. s. X/ Z  H1 j3 H 补地2.jpg
- P# z5 e2 U. T% ^* X. r9 x& ^3 B9 g4 k5 B
9 i) o9 h! ~' o: N, D
2015年新加入内容:
& F$ X5 ]7 S$ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _* G9 w8 T# T% d# u) u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L6 u5 y/ z2 G+ l- i3 y3 j0 Y: T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 o" @4 D2 X# t' W* }* e* n) e+ N
+ i( L9 [- l+ D+ g* k. ]" B1 {: ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 e. G" l' Q5 a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 r& A; o0 ?: U# V: g, ]; @! ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 P* A6 u9 X! X2 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 H$ M) \# R3 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* M& M% l$ m9 x0 Y4 {& b0 ^, a0 b P1010052.jpg
) R' G$ Y3 E9 O% v% t9 |& U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: I, k; @' u9 K4 t2 V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. H! j$ z4 p6 c. t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" }" U& r8 F' H% T( R0 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 c/ Z# E+ @- D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 ]& D# T# _: k9 t4 k2 t& E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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