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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' O0 s, O5 |1 Z2 v: h5 |% ~8 [ J
福神精华贴的通道在此!
5 v6 _1 I: S" T4 [, O/ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c! D% N: B4 k6 c3 C E
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. G `) G. n, ] k3 c Z b有三个问题值得反思:) ?* g/ T5 x0 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w# V, f6 Y" Q0 \3 {# M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( F. w+ M0 O1 q) N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 y. r p8 g# R8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! h$ p. b1 i5 S b# ?: |, Z
' N& w, P% x# u: e! ?4 N3、什么是天?什么是地?
# G: d5 _" x. i' Q b$ |( o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F; W; Y' l! A/ H$ {: ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 j/ a6 Z; l. g* Z# P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 m" a2 P; M u% r; l. |5 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
}1 g! o6 E1 C$ O4 O. f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, E! o, O4 x0 q+ g# `1 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. }1 [( @( Z3 F* I这里给出一个典型应用实例:0 r+ j7 L) B6 K9 |
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2015年新加入内容:
& F$ X5 ]7 S$ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _* G9 w8 T# T% d# u) u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L6 u5 y/ z2 G+ l- i3 y3 j0 Y: T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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