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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p4 A" o( r* M$ P" W: E福神精华贴的通道在此!
$ t6 Z( }5 @# _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; x5 F9 t6 f; Y& r7 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 u! \) H C- w# r9 k4 z, r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 i9 m* K8 r1 g' r$ \8 D d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 R9 ]8 |2 H9 Q/ y
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* B# I% } m: ^. B- p6 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# g( C1 m" x6 N! [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 {& Q* f" n% v, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# K6 a- ^. B1 I( s" |# O
/ D# e1 V: v9 k) y* Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 h* | d F2 |. F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 \ Y$ `! A2 k6 M6 o$ @ w& g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# T) {- k) |9 F. g8 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; Y8 ~) o6 t3 J$ K2 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 D: g/ S9 _) ?1 @" \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# f$ T* J+ x, u$ ]) b* Y4 y这里给出一个典型应用实例:
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% ]& H- G/ }! t; ?2015年新加入内容:' g/ ~0 Q. \. b, w) \. C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% O( h; F3 x1 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% U A& }1 @+ i, P, O9 ~( p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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