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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ^& e. H$ w6 g0 x
福神精华贴的通道在此!8 E* o, R( `: z* n
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: F% G* Y8 H: {* X5 J; V6 O" ?有三个问题值得反思:
1 B [/ D% h) C k# p, M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; u( s" k7 H% @( S6 W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& r3 I# T0 B( Z8 ?0 Q( B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: m, B `5 V4 x1 ^1 t; t8 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- W7 r/ z+ F3 y( e7 [8 p5 I5 c
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3、什么是天?什么是地?
+ ?( }5 V4 v9 _0 R9 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ~ ?" s/ P* @# m5 f: e( Y- i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - J0 q/ ?2 {+ [# |+ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 f4 ]2 o, ?: _; P1 x' |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ v- q+ z, E; k L* C5 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 h( r7 A8 g" L# r `
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2015年新加入内容:& ?% U# Y0 N# T0 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" E" }7 o9 j' D5 Q N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( p0 a" T/ s5 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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