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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 I0 Y9 p F1 q
福神精华贴的通道在此!, Q* G* j7 r5 l! @- A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 M3 A, |( m. k5 C: a4 k( I' F5 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ y7 k2 X0 ^/ r1 g1 ?, {% g8 l" h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ d( W7 d& V# K$ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 x$ E! M0 T. w' n* x2 c
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& G* c$ _/ I! a, N1 q, {1 S3 @7 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& V( E2 i+ j& `/ _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 q8 N/ z+ h, T
' C- a: J/ m1 H; n3、什么是天?什么是地?6 I) y; m' \/ X4 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 y4 Y$ u g, m# d+ E+ r
1 u, L6 N; J+ n$ Z* \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( D) H1 ]+ d: y j' i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 c) s. M, K, Y" K/ z' t: m" c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! u) h( X* d/ _# k5 ]( C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- N! [7 ^9 [) v7 d% C- w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ \( }: ^1 t: ~, W7 u
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这里给出一个典型应用实例:4 a# ~; g, G! H; E
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2015年新加入内容:1 c0 _, I* n- a' Q. n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ?' x6 o# k9 b5 Q1 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: X0 e6 B3 o1 \; X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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