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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D4 k) w6 ]) Z c \, K' V
福神精华贴的通道在此!! [% k& o9 z+ ~9 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m& C7 ~+ `2 C, C7 f
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有三个问题值得反思:
2 {- M6 P. |! w" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ^5 c! F- X# W# |; X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 v- j( y. X7 a+ Q) c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) x( g) X; o( N' O8 r$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 y6 Q0 R) w+ x, l" W- [$ K( c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- F# I) K& r& B }
/ V# s; @# d3 O6 g3、什么是天?什么是地?
+ g, q `) n# b+ O) f! b& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# A% |) M- K" u9 C( |' ]. h: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C" k' Z7 G5 V1 U$ g n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 _7 T {, T, |- S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% H+ `( y* V( W' u2 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 O0 w8 y; d' ?7 p5 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' P* |9 d' O* I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* T. V1 a# S. `; v7 q( ^. L; y0 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 V9 Q: g& M3 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 V+ j9 e4 o3 c( V' n/ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Y: m2 G5 p4 b: Q
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