尝试“补天地”的理论总结

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查看65444 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( D4 k) w6 ]) Z  c  \, K' V
福神精华贴的通道在此!! [% k& o9 z+ ~9 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m& C7 ~+ `2 C, C7 f

0 X- D5 M% U# Z; V% P/ b; Q- e. P% k$ Y( R9 V  r) v
有三个问题值得反思:
2 {- M6 P. |! w" d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ^5 c! F- X# W# |; X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 v- j( y. X7 a+ Q) c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ M3 F  r# }: u/ \9 @2 Y' e 补地对比.jpg
" `- f: \+ D4 S
& C9 ]/ v( b, o4 B! S7 i3 R6 F 补地对比2.jpg 9 i2 y6 ^7 ?  ?

) x( g) X; o( N' O8 r$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 y6 Q0 R) w+ x, l" W- [$ K( c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- F# I) K& r& B  }

/ V# s; @# d3 O6 g3、什么是天?什么是地?
+ g, q  `) n# b+ O) f! b& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: u* L. y9 t5 R" A/ D. F' |
# A% |) M- K" u9 C( |' ]. h: U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 C" k' Z7 G5 V1 U$ g  n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   _7 T  {, T, |- S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 x8 f$ b' J. O  m% w8 b4 A- {" ?+ e9 V
7 o. g4 B; D3 X2 x9 v  n gainian1.jpg
) z) b- N' [! v" y  n
5 r7 l  |9 i% A+ U gainian2.jpg 6 d: Y4 J7 l7 f+ o7 V

0 F& ?* A0 c7 E/ |: m' q gainian3.jpg % z0 V9 a& I0 J8 M1 M0 }9 I
* C/ a8 U$ s$ \% X- G3 u6 @; f
) j, w& P) F1 Q& g& n) K/ H; P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% H+ `( y* V( W' u2 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 O0 w8 y; d' ?7 p5 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ D( n6 L0 @1 f" j& ?
' P* |9 d' O* I这里给出一个典型应用实例:
9 D' P$ g2 S1 W% T9 `, x* E3 S- C0 |- P
补地1.jpg
1 O2 r$ }  |6 H% G
: A) [8 P9 l! |0 L; g 补地2.jpg , ?3 O% z! _( t& D
, E3 |. X0 v2 V0 R+ [
4 M# s" G; H5 Y. }
2015年新加入内容:* T. V1 a# S. `; v7 q( ^. L; y0 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 V9 Q: g& M3 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 V+ j9 e4 o3 c( V' n/ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' Y: m2 G5 p4 b: Q

, Y( ?0 ?: `- [# @- i. _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * I! I6 g0 `7 ?4 a2 j5 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 @6 {3 M  A" m" v( z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 o4 S3 I2 |( W: C5 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# N  f, z( P0 M, Z6 p4 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 l7 T5 S/ G/ T( {0 W
P1010052.jpg * _% z* k1 m2 d" y2 K* Z2 u, D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 f8 _2 f4 |+ [  o( p& L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! c3 K5 Y! S$ _  b& \8 x) q3 a4 {( q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! S- _6 l: _6 Q+ H) K$ m
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* N, \) ]) l( H- z6 ?/ m6 V
  C5 ^( p3 i$ k. s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& `$ h" i, C/ O# S! v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% _% N8 H1 K/ m1 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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