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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ | Y. b5 z5 ~6 A, j% G8 g福神精华贴的通道在此!) I: v# v$ C) v$ j* k( B: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l& l/ `8 p8 Z3 j1 S
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有三个问题值得反思: A% z( e% J: i" a/ P) y! T/ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ]& D# S2 J, k7 B5 w+ |) Z2 b1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- u8 \) R. {# C1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& L+ P; {4 z; L3 X- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) q! L' b. z0 r R3、什么是天?什么是地?
! d5 z/ i/ l; Q+ G+ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 b# ~( s9 u6 ~5 I Y! s, E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; G+ M' B8 b: q" w- V5 m3 g2 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i0 u4 r7 X7 j U+ R; }
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( `6 ^; k# M$ D- p1 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z% L; ~1 Q' g6 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) {" a8 Z! u3 H5 e: S$ {3 W A) S3 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% r t" U# H3 a1 M4 O这里给出一个典型应用实例:
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h# m; S( r# ?- K2015年新加入内容:% \& B5 n! X$ V" k/ {' A1 B3 p- ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `9 ^7 a2 v! L6 _1 m; f% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]% d' E u" W$ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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