尝试“补天地”的理论总结

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查看65499 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ |  Y. b5 z5 ~6 A, j% G8 g福神精华贴的通道在此!) I: v# v$ C) v$ j* k( B: }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 l& l/ `8 p8 Z3 j1 S

5 G: P6 T; k  z( G! d) N0 _; k- g% h  k& y+ S
有三个问题值得反思:  A% z( e% J: i" a/ P) y! T/ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ]& D# S2 J, k7 B5 w+ |) Z2 b1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- u8 \) R. {# C1 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ t# Q% ]& O) n7 |/ f  }& O: I6 L 补地对比.jpg 4 t# H5 [! H* u' c+ P! s% G
) L. r) I* C2 F: S* K# E
补地对比2.jpg 7 Z% Y( E& V* F3 f1 _5 M( f% A8 ]
! h5 [9 }- m: u6 j# _, b2 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& L+ P; {4 z; L3 X- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 m1 z6 o* @5 ]/ {4 s# |! p
) q! L' b. z0 r  R3、什么是天?什么是地?
! d5 z/ i/ l; Q+ G+ C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 Y5 I0 J: L' D- m2 V; L, V" V' x& e5 I* S/ N, d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 b# ~( s9 u6 ~5 I  Y! s, E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; G+ M' B8 b: q" w- V5 m3 g2 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i0 u4 r7 X7 j  U+ R; }
; Q: F1 m9 m- ~! S+ R5 ^5 N  R7 j' [
gainian1.jpg
3 {: k7 N! h7 w7 e
* S1 q6 C5 x, b- x; _$ P gainian2.jpg
+ Q- ?( B$ G# I2 b/ H: Q
4 X2 }8 ]" Q; v* D. ]" _3 s$ K gainian3.jpg
* ]& h& J& [# G$ S/ A: \4 N9 K; Z; k- @1 |8 p; L- k7 y

( `6 ^; k# M$ D- p1 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 z% L; ~1 Q' g6 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) {" a8 Z! u3 H5 e: S$ {3 W  A) S3 r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, g3 ]4 [8 j# m* Z8 @5 y) s
% r  t" U# H3 a1 M4 O这里给出一个典型应用实例:
; Z7 {/ c8 X8 d* \5 ]
) Z- t0 {$ J& n; e 补地1.jpg
8 F& T7 E# O6 B1 L
, p+ Q$ V7 y  [9 z/ w! m. L+ u 补地2.jpg
( ~& P9 H3 k5 C
3 A0 b) H- x7 `$ n) R6 z/ w9 }7 h2 J
  h# m; S( r# ?- K2015年新加入内容:% \& B5 n! X$ V" k/ {' A1 B3 p- ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `9 ^7 a2 v! L6 _1 m; f% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ]% d' E  u" W$ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" C$ R: {$ ?+ v8 M4 E5 \- m$ c
' Z% ]. |1 T) u! P1 S5 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 ]9 w) p1 ^9 K4 m5 I$ j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 h& J4 Y7 o0 U0 K( L  x" s1 Z9 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * @- O/ y+ G/ O$ m1 m' S! |6 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 K, G+ N2 A. X5 o$ S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 ^* ?2 u2 e2 q" L) ~$ T& N, ]# @
P1010052.jpg
0 f5 O4 Z- [: e0 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 a. b  e4 I: L( J/ o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 c8 d* Z+ {4 d, o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- D, O- M6 _7 W7 E) h/ S# W+ ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , K$ k/ q& P. M% h7 C

8 m7 e' w$ J; B9 U( R5 ?( h0 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: P( {4 p4 N2 W4 u, n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 z" K9 ?  L1 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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