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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 {4 C/ [0 w6 r9 }8 t' \! O福神精华贴的通道在此!
/ a) Z+ k% M" ?) Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 x# q: R4 F: W" w2 A
8 V: J+ W$ I0 g% D, Q9 C7 L/ Z2 e5 B) g( n- e5 V+ ~, Z9 z
有三个问题值得反思:
4 d" g1 H8 |# Q: r( ~' e8 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 r3 g$ {( k5 V/ J8 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( X" u5 y. O, T& Q# M1 s6 I$ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" a0 x+ d6 w, Z: o6 w3 A9 u! c1 q
5 x. V8 ^& Q) t* b5 n0 I: b) e
5 X3 ^9 T+ x* ]# |, z9 G' K$ Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' c5 J) |! ]* m/ {' ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 V/ s- r7 Q ?" ?3 j: i
# q1 a( C5 ~ J2 u: T7 Y3 D* J3、什么是天?什么是地?/ {, ^0 U T& k$ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. U4 X1 n* H( R, K8 }, ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ F' A6 g: y2 b# g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- P1 ~! A. a+ J* c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ^0 `1 {2 ?; w/ L9 c1 n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 S2 @+ |0 E" x0 Q# c: |9 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ V/ A3 \& a. B5 r& X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, D! s3 d- {' o. p5 _# J
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2015年新加入内容:- A6 `; F- f U C7 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s' ?% V/ V# x' o) X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* n9 Z; B: u6 R$ a. P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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